與以往一樣,還是需要他們最強的掃尾堅守區域做出榜樣,可能戰局才能有重大改變。
或者是......
一些臨近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
大佬,很想問你一下,那東西你還有麼?
現在不知道多少玩家在渴望著屬於玩家陣營的那片超級大紫色霸佔戰場!
秦炎當然不是不放,而是在與機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的戰鬥當中評估著他的戰鬥人偶是否有需要釋放的必要。
先前與輔修師斯佩特的對戰當中,雖然也有些艱難,但是由於輔修師斯佩特的領主品級,所以秦炎斷斷是不會為了自己一方的舒服一點釋放出戰鬥人偶。
現在戰場上加入了機動隊長蘇雷德這麼一批次暴走力量,按道理講,秦炎是可以馬上釋放出戰鬥人偶的。
但是秦炎的戰鬥人偶庫存真不多了。
最後三個......
所以哪怕是難度真地完全提了上去,秦炎也需要評估。
評估在這樣的戰局推進下,是否真需要釋放戰鬥人偶!
事實證明,真需要。
必須得放!
秦炎發現,關鍵點還是在那前面整體血量消耗過半的輔修師斯佩特身上。
假設輔修師斯佩特大軍能死乾淨一些,玩家大軍的力量不用分心地專門面對機動隊長蘇雷德的話,未嘗會有現在這般狼狽。
對戰次暴走怪物大軍,還有對戰次暴走加領主怪物大軍,而且這還是兩批足以充當一輪怪物重新整理的完整數量大軍,真完全是兩個概念。
玩家大軍歷經磨難來到最後一天,實力方面肯定也是有所增強,單獨對戰次暴走怪物大軍,狼狽肯定還是有的,但是哪會是像現在嚴重。
所以關鍵點不就是在還沒有擊殺完畢的輔修師斯佩特身上麼?
原本對輔修師斯佩特的擊殺節奏,玩家大軍已經是掌握了部分在手中。
只要戰局合理推進下去,必殺這批率先出現的騎摩托的怪物。
但是機動隊長蘇雷德的出現,直接將這一程序給大大地延緩了。
延緩的後果,便是機動隊長蘇雷德這個卡勒特機動隊長的大隊長,得以與這批雖然被整體消耗過半,但是實力尚存的領主大軍力量聯手,製造出更加強大的針對玩家的攻勢。
玩家的狼狽也隨之而來,苦不堪言。
在後面的對戰當中,玩家的注意力被機動隊長蘇雷德群體分散,降落在輔修師斯佩特頭上的打擊又少了許多。
再這麼磨下去,玩家可能要付出極大的代價,才能將輔修師斯佩特的既定擊殺給拿回來。
而那個時候,機動隊長蘇雷德必定沒死!
......