幸好,火鍋山沒有逼死人地再度緊密開啟。
也就是說,他們可以休息一下的同時,再去享受一波撿取戰利品的喜悅了。
其中,一些悲催的死亡玩家在此刻無奈地回到素喃城。
不幸被擊殺,代表著他們在第九天的古戰場秘境區域的晚節不保。
明天就是古戰場秘境區域的輪迴終點了,現在身死降級,是對所有死亡玩家的一個沉重打擊。
能夠在這場怪物大難中存活下來,是一些中低層玩家的美好要求。
也只有存活下來,那靠著運氣搶到的擊殺,掉落的裝備道具才能收入手裡。
這些玩家在貪婪地享受著暴風雨前的寧靜之時,秦炎他們早已經是提前了好多時間完成了這樣的操作。
他們獲得了比其他人更長的休整時間。
“八個半小時......”秦炎看了眼他們今天所征戰消耗掉的時間,微微抿嘴。
今天的古戰場秘境區域有些可怕啊。
庫羅貓妖和會治癒的希羅貓妖大軍打頭陣,給到了玩家陣營極大的麻煩。
接著便是牛頭三重變,變變變,變出了三波連續性的怪物BOSS!
更有理應作為壓軸BOSS登場的四大頭牛頭械王夾在中間出現,讓玩家大軍竟然是在大前期就出現了大波人員折損的情況。
一般來說,玩家陣營的人數是到最後一波終極怪物BOSS出現之時才會那麼可怕地減少。
古戰場秘境區域的怪物設定心機啊。
在前期就放出重量級的怪物BOSS,狠狠地消耗了一波玩家人數。
那麼在後面的戰鬥當中,玩家陣營就被迫要以被高強怪物BOSS折損過的殘編人員應戰,這無疑是大大地降低了玩家大軍的戰力。
關於這大角度的一點,那些個還在撿取戰利品的玩家沒可能想到。
也只有像秦炎他們這樣的早早就可以隨時進入戰鬥狀態的玩家會對其進行思考。
其實,在古戰場秘境區域,自私一點總歸沒錯。
想那麼多幹嘛,跟著這麼多人混就完事了。
打不過,那是大家的事情。
可是當秦炎他們展現出來的手段與實力可以操控一部分戰局之時,情勢就不允許秦炎他們像普通的玩家那般在古戰場秘境區域得過且過了。
這都是能力帶來的相應責任。
玩家陣營遭難的時候,不知道有多少玩家心裡想著秦炎放出的戰鬥人偶的好。
這還真是慣出來的。
秦炎真沒有了戰鬥人偶,看他們該怎麼辦!
......