如果熔岩蟲玩的是單純地Y軸上下,或者是斜一些的衝鋒攻擊的話,那麼就可以知道,這衝鋒的路線其中一段對上去必定是筋斗雲所在的位置。
怕的就是熔岩蟲使出了能夠波及到秦炎他們那邊的衝鋒攻擊。
按橫向平面來看,就是熔岩蟲子在地底下衝鋒,經過了頭頂的筋斗雲,但是也因為方向原因,同樣是能經過秦炎他們的主力所在的位置。
這就是為什麼說熔岩蟲的技能波及範圍有些恐怖的原因。
它真衝起來,是兩個極限點的連線,雖然鎖定的人員已經是儘量地遠離大部隊了。
出於這樣的威脅,主力輸出部隊自然是更加努力地將熔岩巨龜地血量給消磨掉,弄出一塊龜殼,讓躲在地底下衝來衝去,造成空間地面各種爆裂的熔岩蟲得到應有的懲罰。
前面也強調過,熔岩蟲必須是撞暈在熔岩巨龜的龜殼上才能進入到眩暈破防狀態,其餘時候不可輸出,哪怕是它釋放突起或是噴吐幼蟲這類可以短暫現出本體的技能。
這一點,秦炎他們都嘗試過。
會是發現,他們的技能在經過釋放了暫時需要立於地面上的技能的熔岩蟲身體之時,好似就根本沒有熔岩蟲的存在。
他們的技能全部無視都無視了熔岩蟲那蠕動的身段。
就真是不能打擊唄。
就一定是要熔岩蟲撞擊到熔岩巨龜的龜殼上,才能得到輸出機會。
沒辦法,這就是機制。
在作戰當中一點一點地試探出極限難度在哪,如果發現自己雖然噁心,但是依然能扛過去的話,那就將喜悅收起來,堅持下來,這場大戰估計是有了。
熔岩蟲就是靠著在地面下不停地突突突來對秦炎他們造成持續性威脅,然後突然前面的路上出現了秦炎他們留下的熔岩巨龜的龜殼,那就是熔岩蟲的小末日!
撞!
被鎖定了的人員在開始階段根本不敢站在熔岩巨龜的龜殼邊上進行最精確的引導,都是站在筋斗雲上的。
後來秦炎他們測驗出了,熔岩蟲衝擊到龜殼上後發出的所有聲響,氣浪,皆是有那個氣勢卻沒有實質性傷害。
所以後面經過鼓勵後的大膽嘗試出現了。
被鎖定的人為了引導的精確,直接就站在了熔岩巨龜的龜殼邊上,看著熔岩蟲從哪邊來,然後躲到另外一邊去。
轟嘭!!!
如此靠近熔岩蟲撞擊到龜殼,那震撼是真滴加大了好幾倍。
被撞暈了的熔岩蟲,至此也是完成了一輪機制。
破防,將它醜陋的身子露出在地面上,不再藏藏掖掖的。
經過這些折磨,秦炎他們才特麼地可以對熔岩蟲進行輸出打擊。
這又牽扯到了技能取捨問題了。
打擊熔岩巨龜的時候,想好了自己要用掉一些什麼技能,時間差能不能恢復得過來,助力自己輸出打擊撞暈的熔岩蟲。
這又是之前對戰梅爾塔的時候鍛鍊過的,現在再次用上了。
......