強制性聚合技能靈犀聚合,在決鬥場競技模式下冷卻時間來到了三十分鐘。
按照一場團戰標準的時間來看,秦炎一場比賽,估計只能是使用一次靈犀聚合。
聚合範圍也是被砍到了三米範圍。
這是個特別典型的例子。
大傢伙也是在備戰過程當中哀嚎地不得不接受自己的技能大招被砍到如此境地的事實。
之所以要磨合備戰就是這麼個原因。
平時殺怪殺慣了,突然轉到技能全面被砍的對戰環境,適應是個很重要的事情。
除去技能被砍,裝備的基礎屬性也是會按照統一標準進行設定。
秦炎他們是很新奇地知道了,在競技模式下,自己裝備的基礎屬性為了公平性,會按照品級來設定。
幸好沒有牽扯到額外屬性,不然擁有奇特裝備的玩家會虧得更多。
調整的是基礎屬性,所有史詩品級的裝備的基礎屬性全部是一樣的,所有傳說裝備也是,依次類推。
也就是沒有對額外屬性附加動刀子,秦炎他們的一部分優勢得以保留。
世界賽的競技模式再一個新奇設定是加入了有點血腥的設定,那就是流血機制!
為了防止實力相當,或是兩支風格偏向保守的隊伍碰上,導致了對戰時間拉長,觀賞性下降,深淵遊戲官方面向全世界熱衷於參與虛擬遊戲的玩家進行了調查,最終決定設定流血機制。
這項機制的具體體現便是,會根據傷害數值,武器種類等各方面因素對打擊在玩家身體上的傷口進行劃分,相應的便是流血了。
流血過多,便會影響玩家的戰鬥狀態,再多便會直接判定為個體死亡。
這也是一種致死方式。
而牧師的輔助聖光能夠對傷口流血進行治療,輔助強度不一也會影響著治癒效果。
正是有了這樣的機制加入,落選賽的場面才變得火爆血腥一些,但卻是能大大地提高對戰觀賞性。
保守風格的相應對付措施便是如此,這一點機制在落選賽看得很是清楚。
痛感方面還是很人性化地降低了些的,沒有遊戲的標準那麼高,不然又要流血又要作痛,怕是要酸爽到天上去了。
適應了這流血機制,必須時刻注意自己流血不能太多,牧師需要配合治療,然後還有那技能被砍,裝備基礎屬性根據品級統一調整過後,秦炎他們一步一個腳印,每天都忙碌在官方準備的備戰之中。
裝備方面的繼續升級就很隨緣了,那超星空裂縫還在繼續開放,每天進去刷個五十把的那些時間,是拿來繼續備戰呢,還是拿來摸獎呢,又是需要作為隊長的秦炎做出考慮與安排。
極品傳說乃至史詩的裝備爆出的機率實在是太低太低了,但是秦炎覺得還是相信一下自己的人品,動作快一點不會耗費多少實戰演練的時間的。
於是我們可以看到都準備快到正賽了,秦炎他們還溜去超星空裂縫裡摸獎。
落選賽結束,最終是歐獨區和美麗區兩大落選巨頭進行的附加對決,由美麗區勝出。
這樣一來,正賽方面,美麗區就有兩支參賽隊伍。
本身傳統實力就強,再這樣進入到世界賽決賽圈,誒,其他戰區的隊伍壓力很大啊。
......