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第九百七十五章 節奏紊亂(求月票,1/10)

如果庫羅貓妖和希羅貓妖剛好跳躍起來來到最高點的話,那麼一些玩家的技能就不能命中了。

有了第一次,就會有第二次第三次。

而其他人亂,自己也會跟著亂。

戰場情勢就是這樣多發變化。

上次輕視小型蜘蛛,導致了小型蜘蛛的瘋狂近身。

這一次前沿堅守區域的玩家明明沒有輕視,而且是非常認真的,但是還是受迫於那戰鬥節奏從一開始就亂套的無奈。

怪物大軍的持續跳躍,是玩家大軍頭次面對,出現一些失誤再正常不過。

這回蕩在玩家陣營當中的焦急氣氛,只能是那前沿堅守區域的玩家生出來,並且傳播出去的。

因為他們本來的打算是全部吃下第一波怪物利益,那本就是他們前沿堅守區域的苦逼玩家群體們少有的福利掠奪時間段。

可是當怪物大軍展現出讓他們攻擊節奏集體亂套的能力之時,他們所設想的收穫就會與實際情況形成反差,糟糕情緒自然蔓延開來。

如果在第一波怪物大軍重新整理之時,前沿堅守區域的玩家每次都主動放怪,那沒問題,實力較弱的怪物都分攤到各個區域來解決,那自然是輕輕鬆鬆的。

可前沿堅守區域實力與面對的情況不對等的時候,前沿堅守區域的委屈與不爽就會體現得十分明顯。

這樣的情緒驅動下,前沿堅守區域就會強行想要吞下怪物利益。

於是遭難的情況便會出現。

庫羅貓妖和希羅貓妖大軍即將蹦到前沿堅守區域之前,前沿堅守區域明明是沒有遭受到一點攻擊,卻還是從眾地放出了覺醒大招。

僅僅是因為他們的攻擊節奏亂套帶來的壓力驅使。

秦炎將這一切看在眼裡。

他深知戰鬥節奏十分重要,這戰場之上那麼多人聚集,整體戰鬥節奏更是重要且難以良好形成。

做不到這些,在壓力和預設想法的帶動下,明明沒有遭受到攻擊壓力卻是集體放出覺醒大招看起來可能有些荒唐的事情便出現了。

只是看到這一幕,秦炎就可以斷定,前沿堅守區域全部吃下第一波怪物利益的這麼個定式,已經破除。

前沿堅守區域必定是要放怪,才能解決目前的小小危機。

只能算小危機,根本不算大的。

因為前沿堅守區域只需要放怪就能破除危急局面,這已經算是極為少有的古戰場秘境區域前期重新整理怪物之時給到玩家操作空間非常之大的時間段。

放怪就能解決問題,與後面的必須放怪,還不一定能解決問題會形成鮮明的難度對比。

現在前沿堅守區域的難受,只是因為他們不能吃下全部的怪物利益而已。

一波覺醒大招,勉強地將貓妖大軍給逼退。

前沿堅守區域的玩家貌似只有在覺醒大招一起釋放的時候,才找到了戰鬥節奏。

......

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