其中,秦炎對此最感興趣。
這是因為,現階段場景已經固定了的古戰場秘境區域,秦炎最是希望其發生變化。
果然,深淵遊戲官方重點提到了古戰場秘境區域的輪迴問題。
每十天重新重新整理一次!
也就是說,古戰場秘境區域,有著整整十次不同的怪物大軍。
每天給出十二個小時的征戰時間,這也是一種給到玩家身上的難度設定。
最重要一點來了。
火鍋山,會開啟!
當第十天到來之時,如果玩家大軍能夠給力地連續十次在規定時間內消滅古戰場秘境區域重新整理出來的全部戰爭體怪物,那麼戰爭體怪物的重新整理地,被玩家戲稱為火鍋山的地方便會開啟,這代表著一次迴圈的終結。
必須是連續十次!
玩家大軍得在各自的堅守區域內通力合作,才有可能完成連續十天的通關。
有關於玩家堅守區域選擇問題,深淵遊戲官方也做出說明。
玩家的隊伍實力提升,可選擇升級自己的堅守區域,但是會有冷卻時間。
比如,一支固定隊在第一天選擇了前沿堅守區域,可是在後面因為收穫豐富,戰力提升到了鎮中級別,那麼他可以選擇升級堅守區域,但是會有十天這麼一個古戰場秘境區域迴圈的冷卻時間。
而第一次就選擇了掃尾堅守區域的玩家隊伍們,那就只能長久地呆在最後面了。
後面是最終利益最大的怪物利益獲取區域,所以一直呆在後面沒啥事。
固定隊是這樣,那麼野隊呢?
深淵遊戲官方也是給出了說明。
選取隊伍當中任意一個人去過的最低階的堅守區域作為標準,這支隊伍就只能選擇這個最低階的堅守區域。
這也算是野隊平衡的一種小小辦法。
透過這種辦法,掃尾堅守區域的玩家甚至可以透過與前沿堅守區域的玩家組隊進行副本傳送,這樣子掃尾的大佬就可以透過規則跑到前沿堅守區域去。
可是這樣做沒有任何意義,昨日一戰,多少人都想著往掃尾堅守區域趕,可是實力真的太難提升。
而遊戲系統也不知道是透過什麼標準評判隊伍實力的,所以古戰場秘境區域開放的第二天,已經征戰過一次的大部分存活人員,在現在都是幾乎按照自己原本的陣容踩在了沙塵入場區域上。
這批人,陣容基本不動。
因為他們印證了他們能在古戰場秘境區域之記憶體活,並且還能拿到一些怪物利益。
......