秦炎盡數將身上所亮著的技能都朝著遠古人偶師巫毒甩了過去。
遠古人偶師巫毒的血量即將清空之際,秦炎釋放出了毒雷引爆,用這一記毒技能大招終結了以毒為特性的遠古人偶師巫毒。
最後一隻遠古人偶師的倒下,徹底是讓這個空間內僅存的最後一道惡魔怪物氣息消散。
一團大大的紫色爆了出來,那是遠古人偶師巫毒身上所帶的異次元碎片。
叮......你成功地擊敗了遠古人偶師巫毒!
全身開始放輕鬆的秦炎輕笑著舒了一口氣。
蠕動之城,再過一關!
連闖兩關,兩關皆是十分之稀有的怪物機制讓秦炎知道了通關異次元裂縫惡魔怪物地圖的不易。
特別是連續闖關,很有可能在怪物機制的連續折磨下讓玩家暈了腦子。
對精力而言也是一種考驗。
不過成功闖過就好,秦炎對自己還是有點自信的。
而且,秦炎的四十五級等級可是超過蠕動之城對應等級四十級整整五級,這也是秦炎敢連闖兩關的底氣所在。
四隻領主品級的遠古人偶師給秦炎帶來的經驗收益遠比想象中的低得多,這裡很有必要說明一下怪物所帶經驗的問題。
隨著等級的提升,經驗條的飯量鉅額加大是後期升級困難的一個重要原因。
在二三十級的時候,如果能單刷搏殺掉一隻與自己等級對應的領主BOSS,拿掉這隻領主BOSS身上所有的經驗,那麼原地升一級是肯定的。
但是現在秦炎一連串擊殺四隻四十級的領主BOSS遠古人偶師就不怎麼行了。
當一個空間內的領主數量增多的時候,怪物身上所帶的經驗減少是必然的。
因為遊戲在這個空間內給你安排了四隻領主BOSS,就等於給你送出了多個多經驗的個體怪物。
如果這些怪物身上所帶經驗還是那麼多的話,那麼對有能力單殺這麼多隻領主BOSS的玩家而言就太具經驗上的優勢了。
同樣的,秦炎在一隻遠古人偶師上所獲得的異次元碎片也會相應少一些。
雖然個體所含戰利品變少,但是從四隻遠古人偶師身上所獲戰利品的總數是變多了,就是這麼個道理。
派出鯰魚精還有小雞米亞去撿取異次元碎片回來,秦炎的異次元碎片數量驚喜增加到了六百九十七個。
又是一波巨大的收穫。
一想到擁有異次元碎片後,魯特船長那張獎品多多的兌換面板就又可以任自己挑選了,秦炎就傻嘿嘿地在原地笑了起來。
輕輕摸了下鯰魚精還有小雞米亞的腦袋,將它們都收進寵物空間後,秦炎已經不打算繼續走下去了。
異次元裂縫的危險性會隨著一個玩家連續深入而加重太多,勇猛是好事,但是還是得慎重一點。
鬼知道蠕動之城的下一關又會有什麼驚喜大禮在等著他。
秦炎決定見好就收。
異次元裂縫的惡魔怪物地圖,還是得分段來通關最好。
......