秦炎在作戰之時也不是沒有試過連續性的投擲強化,然後銜接投擲技能進行打擊。
但是這樣會遇到一個小小的問題,那就是大幅度扭動身體後身體出現的僵直狀況。
不管格鬥家的身體力量被設定得多麼的出色,該有的限制還是會有的。
秦炎連續釋放投擲技能之時,需要克服的一些身體僵直便是限制。
釋放強化狀態下的毒針投擲,秦炎需要大幅度擺動右手臂,甚至還要扭轉身體,用整個身體來協調配合自己的動作。
如果投擲出毒針後,秦炎還想快速銜接毒瓶投擲的話,前面所做出的大幅度動作調整回身體原樣就是秦炎需要克服的限制。
現在千手奧義對此做出改善,秦炎日後的投擲狂魔之旅,將會更加的順利!
在千手奧義的最後一項屬性加成上,秦炎看到了他換下暴虐君王頭肩後所能獲得的小補償。
五十級被動覺醒技能,竟然還能加暴擊率!
LV1能加百分之一,那麼升級到後面呢?
秦炎先不管沒有技能等級的雙重投擲,馬上拿出還剩下的技能書。
幸虧秦炎前面每遇到一個高階技能才加上個十級,不然現在還真不夠用了。
主動覺醒技能,被動覺醒技能,全部都被規劃為高階技能,這就相當考驗秦炎擊殺高等BOSS的數量。
在痛苦之村列瑟芬一波通關下來後,秦炎的就擊殺了三頭領主BOSS加一頭超階暴走BOSS,這技能書還是能攢下一些的。
天崩地裂與千手奧義技能等級聯動讓秦炎舒舒服服地將兩大覺醒主被動技能都加到十級。
秦炎的面板最為明顯變化的便是暴擊率。
暴虐君王頭肩換下去後,所丟失的百分之十暴擊率因為一個被動覺醒技能補回來了,這是秦炎根本沒有想過的事情。
弄完了這些,秦炎才看向自己最後一個獲得的被動技能。
這是一個沒有技能等級的被動技能,那麼也就是說,它是與無影手一樣,可以全程影響到秦炎的技能形態。
但是有意思的是,這個雙重投擲是可以進行開關的。
就單單是看這個技能的名字,誰都能知道這個技能是幹什麼的了。
雙重投擲,那就是讓秦炎的投擲技能變成連扔兩次唄。
一檢視它的技能資訊說明發現還真是。
秦炎只要不使用投擲強化,讓他的投擲技能進入到強化狀態,那麼正常狀態下的秦炎開啟雙重投擲開關的話,就能夠讓他的投擲物數量變為二。
秦炎其實有一樣事情很久沒去做了,那就是不使用投擲強化就去釋放投擲技能。
毒針投擲不使用投擲強化釋放的話便是單手拿著一根針丟出去,傷害極低。
毒瓶投擲就是直接將一個毒瓶丟到敵人目標身上發生小小爆裂,傷害更低。
磚塊投擲的不強化好像還有點用,是將一塊小磚塊砸向前方。
現在,這些投擲技能都會因為雙重投擲的出現而得到很大的改變。
沒有投擲強化的效果在,秦炎可以連續丟出兩根毒針,兩捧拋沙,一個毒瓶加一個火焰瓶,一塊磚塊加一塊鐵塊。
雖然看上去只是不強化的投擲技能傷害增加了,但是實際上,其他的作用卻也是凸顯出來。
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