古戰場秘境會根據隊伍實力強度,安排玩家隊伍所能選擇的堅守區域。
玩家隊伍實力屬於低階,則可以選擇前沿堅守區域。
玩家隊伍實力屬於中級,則可以選擇前沿、鎮中堅守區域。
玩家隊伍實力屬於高階,則可以選擇前沿,鎮中還有掃尾堅守區域。
古戰場秘境為深淵大陸古代大戰之遺留,堆積著大量的亡靈怨氣,並獲得了部分四大極限之地的元素能量增幅,請玩家們小心應對。
“低階,中級,高階......”聽著這系統提示音,秦炎心想著自己這一邊怎麼也算是高階了。
果然,屬於他們的也只有他們能聽到的系統提示音響了起來。
叮......你們的隊伍實力被評定為高階,可自由選擇前沿、鎮中、掃尾三個堅守區域!
“炎哥,咱們該怎麼選?”
疑問聲響起。
這其實也是有點讓秦炎感到困惑。
這是因為,現在他們都沒有進入到古戰場秘境當中,所以他們根本就不太清楚選擇這三個區域的收益如何。
不過,卻是可以透過它們的字面意思,以及其他的資訊推斷。
低階隊伍只能選擇前沿堅守區域,那其實就在表明前沿堅守區域是最垃圾的。
而高階隊伍三個堅守區域都能選,而且能選低階中級都選擇不了的掃尾堅守區域,那不就是在說,掃尾堅守區域是最好的麼?
可是,牽扯到戰場,是個擁有正常思維的玩家都會疑惑,戰場之上,衝在最前面的人不才是最英勇也是最厲害的人麼?
戰場後方,那可是後勤指揮的所在。
可是高階實力隊伍才能選擇掃尾堅守區域的話......
秦炎的思慮瓶口被撥開了,他抓住了一個很重要的點,那就是堅守!
按照玩家隊伍實力如此劃分堅守區域,又很明確地告訴玩家只有高階實力隊伍才能去後方,其實不是讓高階實力隊伍在後方舒服地避戰,而是隻有高階實力的隊伍才有那個資格去享受盡可能大的最終戰場福利。
擊殺!
對於戰場思維的正常思考,那被放在最後方的人員其實是划水的沒錯。
但是這裡可是深淵遊戲,是要考慮最終擊殺的。
那麼如果出現的怪物boss十分強勁,前方都守不住的話,來到了後方,不就是要讓實力最強悍的玩家團隊對其進行擊殺麼?
這個看似能轉過一個小彎就能明白的關鍵點,竟然是被一些實力被評定為高階的隊伍所忽略掉了。
他們本著沖沖衝的意思,直接是選擇了前沿堅守區域。
他們是這樣想的。
他們選擇了前沿堅守陣地,就可以作為第一波接觸怪物boss的人。
但是有一點他們卻是忽略了,當怪物boss的實力變強起來,而前沿堅守區域的空間可謂是最小的,他們怎麼可能就將強大的怪物boss扼殺在家門口?
......