三隻松鼠就是這樣。
受限於品級沒有突破領主的原因,三隻松鼠的攻擊再怎麼強也就那樣。
在至少十人為團隊的玩家大軍面前,它們所能造成的對玩家的傷害其實是很少的。
那麼將重心偏移過來一點。
既然擊殺不了玩家,不如就讓可惡的玩家嘗一下什麼叫錐心之疼!
集體使出堅果投擲,三隻松鼠親手製造的堅果落雨果然是使得玩家群體進入了一陣不小的慌亂。
沒人想吃襲來的傷害,沒有,所以才有點亂。
堅果本就如名字那般堅硬,現在又加持了三隻松鼠的力量,那砸到臉上的酸爽可想而知。
而且,堅果投擲命中玩家後還會觸發那特別強調的頭疼效果。
頭真是疼了起來!
承受了堅果砸擊傷害的玩家群體,又是捂著腦袋在叫。
一時間,場面有些混亂。
原本看著是比較穩能拿下的局面,現在竟是變得撲朔迷離起來。
古戰場秘境區域的怪物BOSS,就算是精英品級的,那也是極為的不好惹。
因為當怪物數量增多起來的時候,不管玩家群體方面堆積了多少人,反正就單單論怪物大軍方面,它們就能夠靠著數量巨多的這一點弄出大量的操作。
玩家方面,總有打擊不到的點。
這留出的空間,就是怪物大軍的操作空間。
開始有隊伍開啟傲立山嶽了,這是沒有辦法的事情,因為第二輪果子落雨來了!
再使勁地丟擲堅果後,三隻松鼠再次趁著玩家隊伍被壓制,又掏出了一種新的果子。
這一次是開心果!
現實生活當中,開心果是很小的。
但是到了深淵遊戲裡,為了加大技能的分量與威脅感,就算是站得很遠的秦炎都能看到,那三隻松鼠手上的開心果竟然是加大版的那種。
這就是要讓技能之物,從外表上看過去也要有重量威脅的奇妙操作。
前沿堅守區域的玩家們可不開心,那加大版的開心果轟擊下來的威力與堅果落雨可不遑多讓的,都是三隻松鼠的招牌技能。
這時候,就輪到鎮中堅守區域的玩家興奮了。
他們都在心裡默唸:“放過來,放過來!”
既然前沿堅守區域的玩家扛不住,那就讓他們也來分享一波三隻松鼠的美味。
前沿堅守區域的玩家的確是這一群進入古戰場副本的人員當中最弱的存在。
可是再弱,那也是完成了覺醒,身上至少穿戴兩件神器的。
三隻松鼠可以憑藉從未見過的技能形態短暫壓制他們,那他們真發飆起來,僅僅為精英怪物品級的三隻松鼠能擋得住?
答案是擋不了。
如果連古戰場秘境區域的第一波怪物大軍都擋不下,那玩家陣營真就太丟臉了些。
暫時的狼狽,都是因為巨大數量的怪物聯手發動攻擊所導致。
玩家方面的發飆,能讓三隻松鼠更加的狼狽!
......