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第八百二十九章 前沿尊嚴

它們每隻松鼠,都有差不多近兩千萬的血量!

說到血量這一問題,秦炎其實已經是注意到了。

根據之前五人團隊的時候所遇上的精英怪物的血量,以及考慮到秘境區域強度的加成,秦炎早已經是明白了古戰場秘境之中關於怪物血量的安排模式。

怪不得會特別強調玩家至少需要一隊十人或是兩隊聯合十人才能夠入場,這是因為,古戰場秘境副本當中的怪物血量,是按照十人團隊的標準重新整理而出。

並不是說玩家人數多少,所重新整理出來的怪物血量與防禦就一定要按照玩家的人數進行調高。

在戰爭模式下,決定勝利的往往是數量。

那麼入場玩家幾十萬,重新整理出來的怪物也幾十萬,如果怪物是按照幾十萬玩家的數量進行設定血量和防禦的話,玩家方面根本就不用玩了。

於是血量方面佔據極大優勢的怪物陣營用十人玩家這樣的人數標準來定格了血量與防禦這兩個屬性。

對於怪物BOSS屬性資訊十分敏感的秦炎,也是在長久的對戰當中總結出來的一些經驗。

對於一些只會無腦殺怪的玩家而言,資料資訊可能對他們沒有什麼用。

但是對於秦炎這樣的用腦子玩遊戲的人來說,資料資訊可太有用了。

雖然三隻松鼠交給他們這一批鎮中或是掃尾堅守區域會簡單得很,但是面對上一些怪物之前,先得做到心裡有個數,這樣子更加輕鬆的同時,也是在為後續的征戰做著準備。

前沿堅守區域的比較鹹魚的玩家還是依靠覺醒技能挽回了自己的尊嚴。

三隻松鼠以精英怪物的實力逼出了這麼多玩家放出覺醒大招,已經是做到了最好。

火鍋山所放出的這一批三隻松鼠,果子容量可不少。

雖然被一連串的覺醒轟炸給搞殘了太多的血量,有的甚至身死,但是存活的三隻松鼠依舊能發動那果子落雨攻擊。

腰果投擲的使出,讓前沿堅守區域的玩家們體驗到了腰不太行的那種辛酸。

開心果和堅果都是那種極其強大的負面效果。

利用覺醒大招掰回來一大截的前沿堅守區域的玩家利用這個優勢逐步擴大自己的控制力度。

擊退機制也是一大助力,它讓三隻松鼠大軍不停地被前沿堅守區域的玩家所擊退,接著便是牢牢地將三隻松鼠大軍控制在自己能擊殺將戰利品全部收割的優勢局面。

戰爭模式下,爆出的戰利品當真是多到爆炸啊,原本離前沿堅守區域最近的鎮中堅守區域的玩家也是無奈了,愣是沒有一團三隻松鼠被放出來讓他們收割。

果然,精英品級的怪物還是處在相對而言最鹹魚的前沿堅守區域的玩家的掌控之中的。

哪怕是有點小狼狽,哪怕會進入折騰與頭疼,哈哈大笑不能出招還有腰痠等一系列負面效果當中,但是前沿覺醒區域的老哥還是將能拿到的三隻松鼠的收穫都握在了手裡。

一時間,實力相對較強的鎮中堅守區域還有掃尾堅守區域的玩家反而成為了混子。

這時候有一些人笑得特別的開心。

那就是明明是中級實力或是高階實力,卻選擇去了前沿堅守區域的隊伍。

......