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第五百二十一章 這也能抵消?

好在設計師良心發現,會在未來s十四的時候,讓鐵男的大招更強,別說船長的橘子了,就算是水銀都解不掉。

而小炮現在的w,可能確實有那麼一點變態,但是不好意思,現在的遊戲機制就是可以這麼做。

並且抵消蔚的大招,是難度非常高的一件事兒,需要對時機的把握非常的精準。

稍微有一點點快了或者慢了,都會被鎖在塔下根本跳不出去。

這一幕,把解說也驚呆了:“小炮的w竟然連蔚的大招也能跳出去的嗎?”

滿屏的彈幕都是問號,無敵了這個小炮,感覺這正常比賽就是小炮的控制抵消表演秀。

“這把比賽給好運哥秀爽了,純在表演。”

“就尼瑪離譜,一個能不停重新整理的小技能,居然可以頂掉各種大招,這合理嗎?”

“這恆河裡啊,有什麼問題嗎?小炮如果真的那麼變態,早就非ban必選了,或者把這個效果給改掉了,事實是沒有幾個人能用得出這麼好的控制抵消的。”

“確實,小炮這英雄我玩了這麼多年,一輩子打出來的控制抵消都還沒有好運哥這一把多。”

對於普通玩家而言,小炮的w真的就只是一個非常普通的位移技能,沒有一定水平根本沒辦法做到控制抵消。

而就算在職業賽場上這些職業選手裡,成功率也不見得有多高,只有一些天賦極高,反應非常快的人才能比較多次的抵消控制,從而不斷的噁心對面。

好運哥很顯然,也是這種天才之一。

這一把小炮打完,怕是又要掀起一波路人局裡的小炮熱潮了,因為這種控制抵消的玩法實在太帥了。

隨隨便便就把別人的一個大招給廢掉,殺人紅塵中脫身白刃裡,跳進人群都無所畏懼,還能輕而易舉的跳出來。

大部分玩家都是跳早了,在空中被擊落才是正常狀態,每一天召喚師峽谷都不知道有多少個小炮在空中被技能打斷。

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“到底什麼技能可以小炮給按住啊?”有人提出這個問題。

然後一個專門玩小炮的絕活主播,就出來解釋了:“根據我的測試,螞蚱的大招都壓不住讀條的小炮,甚至是巴德的金身,定在讀條小炮的身上,都是以金身的形態飛行,然後落地的。

包括說技能優先度最高的傑斯e,對小炮也一樣不好使。

所以理論上讀條的小炮,天王老子都拉不下來,但是飛在空中的小炮任何控制技能都可以打下來。”

“666,專業!”

……

網路上有了專業人士的解釋,小炮這個英雄的強度,瞬間就要高起來了,原來不是,這英雄不夠強勢,是我不會玩兒。

這一把的好運哥,天曉得要控制抵消掉多少控制技能,韓國隊現在人都麻了,完全不知道怎麼才能殺掉這個小炮了。

連蔚的鎖頭都不管用啊!

扣馬頭疼了,難道說又要在ban位上增加一個英雄?

但是這樣的話,必然會放出其他的英雄,你以為他的這個小炮已經很強了,萬一伱放出他的ad妖姬更強,那可怎麼辦?

萬一改版的妮蔻在他手裡更加出神入化,你又該如何是好呢?

在這樣的小組賽裡,對方很刻意的在隱藏自己的英雄池,打日本越南等國家的時候,每一場都在用相同的英雄。

雖然說你已經知道他是英雄海了,但是還是有大把的英雄不敢放出來,這對於一個教練的bp來說,是何等的艱難?

陳以安在中路成功越塔強殺沙皇之後順利逃生,還順便騙出對方兩個大招,賺麻了。

人頭數量來到六槓零,同時中下吃了兩路塔皮,肥的誇張。

中路優勢所帶來的輻射,就是打野控龍非常容易,再加上有小炮的保護,拿龍的時候,陳以安一直幫打野看著。

只要對方的蔚出現,就是一個大招給他轟炸出龍圈,對面搶龍的成功率直接為零,直接連續拿下兩條小龍。

確定下了本局龍魂!

水龍魂的出現,讓陳以安很有想法的選擇不出吸血,因為如果拿到水龍魂的話就相當於有了超級吸血了。