雖然有可能未來拳頭自己也會做,但是就是有這個想法控制不住。
此時雙方對線的中路,一個巨大獎盃形狀的圖案,刻在中路的地圖上,這是拳頭的彩蛋,而且也似乎在暗示著中路將決定這個冠軍的歸屬!
這一把的faker,依舊沒有任何的糯,非常果斷的帶了叢刃符文。
雙方小兵一見面,就直接立起沙兵,一左一右,想要同時a後排兵,外加戳永恩。
陳以安故意被一個沙兵戳一下,這樣一來的話,沙皇就會觸發叢刃,但是後面的攻擊卻打不到永恩了。
那麼等小兵殘血的時候,永恩不得不靠近小兵補刀,那個時候的沙皇就沒有叢刃可以消耗更多永恩的血量了。
所以這一波,屬於是用最小的代價去換補刀,反過來如果你不吃這一下,等你補刀的時候,可能反而要被戳兩到三下。
faker也明白了對方的思路,只能說這個遊戲真的永無止境,對方竟然抓到了這樣的細節。
對方先被戳一下,還可以觸發多藍盾和復甦的回血,捱打好處多多,彷彿自己戳人才是虧的。
果然等到小兵殘血,永恩就有了推線的資格,用q技能儘可能打到多的小兵。
然後再回頭,平衡兵線態勢,永恩想要的兵線,就是稍微靠近自己這邊卻不進塔,那樣可以安全的補刀,且不被打野抓。
陳以安接著補刀,被對方戳的時間,也是卡著cd的,這一點也被最專業最扣細節的一些博主發現。
“好運哥的這個對線,對時間的把握太靈敏了,歎為觀止啊。”博主戰術小黑板在自己的粉絲群裡說道。
“不是吧哥,這對線補兩個兵,你都能這樣吹?”
“確實,有點硬舔的意思。”
……
有些人開始質疑起博主的吹法,一個人如果很強受到大家的公認沒問題,但是如果舔的人太過分,也會引起一些人的反感。
所謂一粉頂十黑就是這個道理,好比你做的飯明明只是湊合能吃,結果舔狗卻要像吃了春藥一樣,一臉的高潮,那隻會引起別人對你的反感。
“我可真沒有舔,因為我在計算時間讀秒,近戰打遠端被消耗是不可避免的,但是好運哥在卡復甦之風,被敵人攻擊的時候,復甦之風可以在六秒內回覆6+已經損失生命值的百分之四,十秒內不會重複觸發。
而好運哥每次上去被沙皇戳的時間點,都剛好過了cd一點點,這如果不是刻意計算的,是不可能做到的,他這樣打的話會讓對線血量一直相對健康。
因此伱們可以看見,好運哥三波兵了,一刀沒漏的同時,血量還在三分之二以上,並且血瓶都沒有吃。”戰術小黑板說道,要知道他對遊戲細節的研究,可是到了a一下小兵造成的整局兵線位置的變化都研究出來的人。
好運哥這個卡cd,怎麼可能逃得了他的眼睛。
“我去,真有這麼細嗎,果然有很多東西是解說發現不了的,還得是你啊,古希臘掌管細節的神!”
“那如果細節打的不這麼好的永恩,會怎麼樣呢?”
有人提問,小黑板立刻解答道:“細節做的不好,那就會被兵線壓進塔裡,然後只要補遠端兵,就會被沙皇亂戳呀。
faker的沙皇打永恩,我在韓服王者局見過很多次,基本上都是被按在塔裡戳,要知道李哥的沙皇,打辛德拉都是優勢。”
很多東西都需要對比,沒有對比就沒有差距,對線能不漏刀加不被消耗血量,超威看的都眼熱。
畢竟他也沒辦法做到這麼極致,不然的話,看到faker選沙皇,他不就無腦永恩了?
還得練啊,這個英雄的細節,可能比我想象的還要多一點。
中路的對線雖然精彩萬分,但是實際上能看懂的只有少部分人,水平不夠的人只看到兩個人在簡單的補刀而已,所謂的曲高和寡莫不如是。
只有內行才知道,能做到這種程度有多麼不容易,普通人只關心對線的單殺和壓制。
下路的對線就不一樣了,機器人如果不出鉤的話,滑板鞋恐怕要被這兩個超級長手叢刃,給壓的頭皮發麻。
只敢用q技能補刀,下路對線兩分鐘,直接就是六刀對十二刀的差距了。
“鬆鬆呀,鬆鬆,這可是全球總決賽呀,機器人如果沒有自信就不要硬玩了,這怎麼不出鉤的呀!”
“確實,要是被壓十五刀以上,就算殺對面一次都賺不回來啊,何況壓到一定程度就勾回來也打不過了。”