莊黎把挑出來的5000多張魔獸地圖全部上傳到魔獸爭霸III冰封王座的官網上。
官網瞬間爆炸,全都是下載新地圖的玩家。
有的內容,新的玩法總能吸引玩家的興趣,像魔獸爭霸這樣,只需要下載一張幾M的地圖就能體驗一種全新的玩法,玩家還是第一次遇到。
直播圈也引起了一股魔獸爭霸的熱潮。
為了激發玩家對也遊戲的熱情,戰神娛樂還開放了魔獸爭霸地圖編輯器,讓玩家可以自行編輯遊戲地圖。
玩家編輯的遊戲地圖可以上傳到魔獸爭霸官網的玩家分享版塊,其他玩家可以下載試玩並且對地圖進行打分。
得分較高的地圖會得到戰神娛樂公司提供的高額獎金。
這一舉動是莊黎想出來的。
其實編輯魔獸地圖並不是一件很難的事,前世大部分的魔獸地圖都是玩家自己編輯的,真正暴雪出品的地圖只佔極少數。
而系統生成一張魔獸地圖需要消耗1萬讚揚值,於是莊黎想到不如鼓勵玩家自行編輯遊戲地圖,這樣一來,魔獸爭霸的地圖就會源源不斷。
哪怕是很普通的一張地圖,只要有一個人喜歡,就能提供一點讚揚值,極少成多,長期下來也是一筆穩定的讚揚值來源。
玩家編輯的地圖評分越高說明這個地圖被讚揚越多,莊黎能獲得的讚揚值也越多,付出一點獎金完全是值得的。
這一舉措實施之後,每天都會有成千上萬的玩家自制地圖釋出到魔獸爭霸的官方網站,效率比系統生成還要高上無數倍。
這就是人多力量大。
莊黎現在真正可以算是躺著賺取讚揚值,每一天都可以看到讚揚值以或快或慢的速度不斷增長。
19。9億,20。2億,20。4億,20。8億……
到了月底,抽獎用去的2億讚揚值就重新賺了回來,再過一個月,讚揚值突破25億。
而公司原創遊戲部門也完成了第一個作品的製作。
憤怒的小鳥消消樂1。0版。
或許是因為新部門,新員工,大家都想好好表現一番,原創遊戲部門的工作熱情非常高。
從遊戲框架建立,到文案設計,美工製作,關卡設計……
一系列工作進行的有條不紊,趙敏敏也沒有像當初說的那樣偶爾來公司看看。
原本只是想著偶爾來看看自己學生的工作狀態,幫他們解決一些遊戲構思方面的問題,但是一天一天,和大家一起探討遊戲設計方面的不足,一起商量角色美工方面的修改,一起分享成功後的喜悅。
趙敏敏突然喜歡上這種和大家一起,呵護新遊戲逐漸成長的感覺。
看到自己當初一個隨便想到的小玩法,在大家的努力合作下漸漸成長為一個具體而充滿趣味的電子遊戲,她突然有種感覺,憤怒的小鳥消消樂不只是一個遊戲,更是她的孩子。
所以,趙敏敏來公司的時間越來越多,也越來越頻繁。
而且,經過這段時間的相處,她也明白了莊黎所說的遊戲靈感,她從二十多名遊戲策劃設計人員的身上看出了他們的與眾不同。
他們在很多事情的處理上面可能不是最好的,但是他們的思想確實整個部門最大膽,最活躍的。