對一個教練來說,什麼最重要?
有人覺得是建立權威,有人覺得是關心選手心理,只有選手心態沒問題,才能打好比賽。
而秦路覺得是學習和進步。
他每晚都要抽出時間觀察其他賽區風向,佐證記憶。像tSm開發的先鋒拆塔提雙c發育節點的套路,這時候已經有苗頭了。
注意。
其實先鋒剛開始設計出來,就有戰隊嘗試利用了。但就像秦路說得那樣,效果比較雞肋,大家沒放在心上。
普遍是團戰贏了,且對面存活清線單位,一時間找不到地方拉開差距,就打個先鋒用用。
雨童說RNG會在19分鐘打先鋒就是這樣。
一定是沒有別的資源了。
才用餘力抱團吃掉。
&nG在運營框架中加入先鋒選項以來,秦路沒見太多人討論這些變化。觀眾不當回事很正常,賽區呢?
好像LpL跟LcK,都沒有學。他們依舊抱著餘力才控先鋒的思維,不想浪費抱團時間,可能他們看omG也是這樣。
佔中線的時候,雙人組突然帶著打野吃了先鋒。也就那樣。
這一日。
Swift早早醒來,去訓練室活動手腕。
今晚7點,有個很重要的比賽。
&nG。
兩隊有約過訓練賽。
Swift覺得上次訓練賽輸給他們,就是因為被小天主導了對線節奏。
從配置上看。
他覺得大家實力差不多。
對面三線求穩,能拼的就是野區節奏,或者說比誰的gank回合對團隊更有收益。
上次是他輸了。
他被帶入了對面的節奏裡,但只要自己好好規劃,正賽他們會贏。再說了,正賽跟訓練賽畢竟不一樣,有些人打訓練賽就是格外放鬆,正賽心態卻不行,平靜不下來。
Swift操控滑鼠進去訓練營,先使用盲僧,從摸眼qRq,慢慢進階到q空中摸眼R閃,再到花裡胡哨的w閃Rqq,接著又去練習男槍……
qG目前最熟悉的一套打法,就是中野互幫互助,讓Ad在下路發育打壓制。
這從烏茲跟happy輪換(愛射佳怡),兩人都喜歡選ez就能看出來。
說實話。
qG轉會期不是特別需要Adc。只是為了Uzi,隊伍才打起輪換。
當然,Uzi的加盟沒有改變qG的戰術分配。
qG其實不需要Ad有多c,只要做到對線期少要支援,團戰跟點傷害打收割就好,這方面,兩Ad能夠勝任。
開賽以來。
qG戰績81。
前半段三分之二的對局由happy首發,直到近些日子,Uzi才首發的勤。