【他們再往上走就能去跟黑鴉跟BZZL1打架了,怎麼杵在這邊?】
【他們剛剛不還積極找探照點嗎?怎麼都停下來了。】
在迷宮地圖裡團滅一個戰隊這樣的情況,其他戰隊沒想,科墓地洞管理局也沒想到。
管理局工作人員正在監控著科墓地洞內的狀況,管理局幾個領導站在旁邊看著情況。迷宮內已經有5個探照點被電亮,這些探照點原來都是地底深層的設施,考慮到底層汙染物較多,他們才將探照點設定在高位,沒想到KID跟巨熊在底層打起來,還直接把巨熊團滅出去了。
“這個戰隊每次都不按常理出牌。”有個領導忍不住道:“比賽的規則本來是結合了找探照點,結果他們這麼一弄,分數直接比其他戰隊還高。”
旁人道:“我們也沒預料到KID能團滅巨熊。”
或者說他們根本沒預料到哪支戰隊在迷宮圖裡把其他戰隊搞團滅。
這又不是平地戰場,迷宮路況複雜,這樣都能出現團滅的情況,管理局哪能想到。
這多虧探照點都在迷宮的中高層,不然按照KID這種bug式畫地圖的方法,科墓地洞的比賽不用三天就結束了。作為比賽的主辦方,他們是更希望比賽的機制規則能讓各個戰隊起到充分的鍛鍊作用,才會在開局把所有戰隊隊員都分開,可誰能想到分開之後,黑鴉跟BZZL1都是儘量往迷宮上層走,只有KID跟巨熊留下中下層。
旁邊的工作人員道:“KID幾臺機甲都沒動五分鐘了,這需要提醒嗎?”
“也不用管KID了,他們停著就停著吧。”科墓地洞的領導抿了口茶,他想起柯澤浮島管理局局長開會時滄桑的模樣,決定穩妥行事:“不要提醒他們,提醒他們總沒什麼好事。”
工作人員看著監測畫面,聽到自己領導這麼說,又看著汙染源訊號的靠近,“但是剛剛KID跟巨熊打架的動靜太大,地底有不少汙染物爬出來了,這也不用提醒嗎?”
“汙染物?”領導一愣:“蝙蝠群?”
“不止。”工作人員嚥了咽口水:“我們不久前就檢測地底震動頻率異常,可能更下面也有汙染物動了。”
領導一頓:“更下層的?”
“目前檢測到一隻A級變異汙染物正在移動。”工作人員快速道:“是A級汙染物青甲獸。”
領導:“青甲獸不應該生存在迷宮更下層的位置嗎?”
工作人員:“可能是底層的動靜太大了,KID那個槍炮機甲師剛剛轟巨熊的時候,轟得太兇了。”
領導一想到剛剛trace淘汰巨熊時的暴力場面,馬上就能理解:“……問題不大,底層沒有我們的地基設施,機甲師也不在下面,他們到時候打架就全往上走了。”
管理局的工作人員話還沒說完,忽然注意到賽時監控系統上,原先一直沒動的KID戰隊幾臺機甲終於動了,只是他們有三臺機甲是往上走,另外三臺機甲卻走了一個相反的方向,直接繞路朝著科墓地洞的底層移動。
工作人員看到這一幕:“……不對啊領導。”
“KID好像往下走了。”
領導:“他們想幹嘛!?”
【KID怎麼往下走了?】
【下面沒東西啊!而且這條路他們剛剛不是走過了嗎?】
【急死我了,探照點都在上面,他們只派了三臺機甲上去,撞見黑鴉不是要出事嗎?】
出於對KID前半場作戰計劃的忌憚,不止是疾風,場內其他的機甲基地也紛紛對KID的動向分析起來。
在這樣的情況下分兩隊走,往上走的那一隊要是被黑鴉或者BZZL1的人堵到,那就成劣勢了。
“他們這樣走好奇怪啊。”
“還是小心點,KID這場的指揮不太一樣,說不定又有什麼套路。”
“他們分成兩隊走了?”疾風基地裡,趙樂傑看到這微微訝異,從目前的局勢來看KID有絕佳的優勢,只要他們往上走,趕在其他兩個戰隊前搶佔1個或者2個探照點,高分優勢就足以讓他們把握主動權,“如果說找探照點我還能理解,可是他們下面的區域基本都掃過了,沒有探照點啊。”
戚司城也皺著眉,似乎沒預料到KID會採取這樣的策略,“6分也是優勢,他們不往上也是有可能的。”
張哥疑惑道:“怎麼說?”
“探照點只有10個,按照現在的情況,黑鴉跟BZZL1遲早會碰面,最理想的情況是探照點被這兩隊分割,那麼接下來為了獲得穩進八強的席位,這兩隊必定會開戰。”戚司城道:“KID的
6分,從目前的局勢走向來看是較穩的成績,但他們跟巨熊戰鬥消耗了不少,直接跟黑鴉交手不太樂觀,最好的方式是讓中上層的黑鴉跟BZZL1互相消耗,再去收尾會更好。”
趙樂傑:“坐觀虎鬥?”
戚司城說道:“如果是我,我會這麼做。”
sink是個強力的單兵,但他無法長時間保持高水平作戰。