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292 第 292 章

當時已經普及,現在只是在特殊途經流通,僅有那些豪門級別的機甲基地才用得起。

應沉臨看了資料上寫著的最近成交價,對給KID機甲換基礎材料的心思瞬間被澆滅,哪怕最近星域賽的獎金給了很多,但也不夠這麼造去買這種材料。

他重點把沒看到過的材料異能晶效能記錄下來,材料水平可以估算其他豪門戰隊機甲的防禦強弱面,特殊功能異能晶可以提防,以免出現這次星域賽的情況。

這次星域賽他們戰備的劣勢面,一點是其他豪門機甲的基礎用材問題,比如jiazi戰隊的高防火特性,能自由穿行在火場裡,還有神盾各種特殊功能異能晶無法估計,從而沒辦法提前提防。

這份資料庫對KID戰術安排來說很有必要,應沉臨看完材料已經有幾個思路,等回去天狼星就可以跟江思淼針對星盟賽的強隊指定新的戰術思路。

把資料庫裡勾選的內容進行下載,應沉臨就離開了中央會議室,重新回到了設計師走廊。

他看了眼旁邊的地圖分佈,直接走到了走廊的最裡面。

武器展品不會涉及到設計師關鍵的設計邏輯,在這邊展覽的武器基本上都是各大基地已經在賽場上使用過的武器。

第一個展品就是近戰光刀武器,使用的異能晶是火屬性強化類異能晶,按道理S級強化類的武器就是在強化攻擊,但這把武器除了強化攻擊,居然利用火屬高燃的特性,給武器做了碰觸就爆炸的反彈效果。

這只是第一個,往後看,各種各樣特殊的武器出現在應沉臨面前。

與神盾烏清霜相似多功能防禦武器,與jiazi醫療使用過的游標空間封鎖相似的封鎖類攻擊武器……應沉臨走過去一看就移不開眼睛,順著這些設計功能思路往下看,發現這裡設計師的作品大膽且冒險,更有天馬行空的感覺。

設計邏輯沒有公開,但是其他使用的程式技術,願意公開的技術全都隨著設計展品,呈現在旁邊的功能庫裡。

應沉臨總算知道為什麼那麼多設計師選擇在外邊看展品,而不是在裡面集中討論,每個人的知識面跟擅長的技術都不一樣,集中討論浪費時間,這種方式更能讓設計師找到感興趣的展品,或者找到缺乏的技術進行精進。

對於應沉臨來說,這個地方是他尋求設計突破的啟發來源。

他一邊看著,忽然發現了一把高防禦類異能晶為核心的攻擊武器。

非種類匹配型異能晶?

防禦做攻擊用……?好像也不是不可能。

應沉臨沉思,他確實可能進入一個設計誤區。盾類武器設計的時候,大多數會採用異能是高防禦的異能晶來設計,保持團隊內一定有一個高防禦的坦克作為前排。他之前已經設計過反傷盾,吞噬盾,到後來又回到了吞噬相似的消解盾,算到底因為防禦武器的侷限性,只能做兩種功能。

但要是換個思路,給盾做三個功能呢?

想到這,應沉臨調出來了光腦裡存在的設計稿,他沒有立刻去完成其他設計稿,而是已經給過谷爺爺的初版設計稿調了出來,之前在斯拉雷德有獲得過多個S級異能晶,部分的設計稿已經在投入設計的階段。

從所有的設計稿裡,他找到了寄生花。

當時能遮蔽整個斯拉雷德汙染區訊號的寄生花,應沉臨是打算遮蔽類遠端武器,做成類似青火盾的策應武器,作為KID的備用武器,謹防星盟賽可能出現特殊賽制準備的策略牌。

但現在發現這枚異能晶做成遮蔽類太浪費了,它有一個基礎的特性是堅硬,當時這個寄生花在離開寄主的情況下有那種高強度的外層防禦,很顯然它的特性就離不開基礎外層防禦。

基礎外層防禦高、資訊遮蔽……還有寄生特性。

剛剛好。

應沉臨的思路馬上就出來了,源自外層防禦跟寄生兩種寄生花本體的特性,還有主異能的資訊遮蔽。

像應沉臨的深水炮、林垚的空間棍等雙屬性異能武器,可以選擇性地做成兩個效果,這型別沒辦法像雙屬性異能晶一樣做成分割型前後兩種選擇的功能觸發,特性跟雙屬性異能最大的區別就是特性只能伴隨著異能觸發。

外層防禦做盾用,剩下的資訊遮蔽異能跟寄生特性,正好可以延伸成兩個功能。

應沉臨立刻關掉了這版本的設計稿,重新在這個設計的基礎上利用寄生花設計成盾類防禦武器。

如果這個思路能通的話,影狐的異能晶也能進一步擴充套件,影狐是功能性幻覺類武器,能修改成具備功能性幻覺的同時具備攻擊性,冰鴉跟炸毛怪是強攻型別的冰系異能晶,但也不是不能作為攻擊武器用……他得把這些單屬性的異能晶利用到極致才行。

應沉臨像是觸發了某個思路體系,多特性異能晶只是基礎,利用特性基礎功能好做,但怎麼把這些特性基礎做出意想不到,且最大化的效果,那才能在星盟賽上拿出最多的戰術。

光腦裡的設計稿快被應沉臨翻了幾遍,他正在一個個重新審視異能晶功能的可行性。

這個異能晶不行,特性多,但是可延伸的功能不全面。

這個的話……太多特性功能可能會被聯盟稽核否決。

……