增強炮的耗能較低,但攻擊炮就不一樣了,這種是高耗能武器。
KID控制攜帶的武器里居然沒有控制武器,一個是增強炮,一個是攻擊炮,這是純輸出的裝載方式!
“那KID這把攜帶的攻擊武器未免也太多了吧——”解說的腦海裡浮現出KID所有機甲已知的攜帶武器,“他們的強控武器就yao的掃帚??”
觀眾們愣住了,這是什麼離譜的武器攜帶方式。
增強炮的漩渦只能算軟控,yan的機械操縱、qingf的幻覺球、sink的位移杖這些都是功能性武器。KID居然採用的多攻擊模式的攜帶方式,他們這是瘋了嗎?帶這種靈活度這麼低的搭配方式??
默文大師在盯著KID的武器使用消耗,上一大輪KID省下來的能源太多了,他們確實不用考慮太多能源,“——他們帶了大量攻擊武器,確實暴力,但這些暴力是平攤開的,sink跟trace都沒進入高速狀態,他們在平均攻擊力。”
SLY控制跟槍炮費勁全力地攔住高處的KID槍炮,就在他們以為隱匿可以逃出去的時候,KID控制機甲Lucy卻切換了增強炮,沒有人去攔她,她的增強炮一下子打進了紅光區內,100%增強炮達到了能源摩擦的標準,在範圍內引起了爆炸!
【我靠!Lucy自己炸了!】
【……自己放炸彈,自己引爆增強,這他媽???】
【SLY這一輪完全被KID算得死死的啊。】
多攻擊核心,戰隊間門的博弈就是限制住攻擊核心,進行逐步突破。
一般限制的主要目標是近戰隱匿,遠端槍炮,打KID更難一點,因為還要再
限制一個攻擊醫療。其他時候他們會在限制成功的情況下,對其他反抗能力較弱的機甲實施打擊。
比如這一把,SLY原先的目的是保持防守均衡,從Lucy身上進行突破,隱匿打控制有優勢,再加上Lucy沒有解控武器也沒有強控武器,SLY隱匿突破本是必贏的局。
可偏偏KID的控制也是攻擊核心,這等同於場上除了最肉的KID坦克,其他每一個人都可以是主要核心去承擔突破效果,這種戰術需要高能源支撐,但好處就是坦克機甲高耗損的SLY根本沒辦法同時限制住KID三個遠端核心!
“平均攻擊力……SLY根本防不住他們,因為他們任何一臺機甲都能打攻擊核心。”第一星域,jiazi主教練細思極恐,他們jiazi也是打暴力快攻的,知道多攻擊核心的消耗多大。
全攻擊核心這種戰術,在星盟賽上非常少,因為這個戰術太耗能了,根本撐不住長時間門的戰鬥,“一般情況下,機甲內部的能源輸出是側重給攻擊核心,讓攻擊核心打出鉅額效果,輔助控制類機甲帶的能源會少,這樣可以讓攻擊型別的機甲命中就能打出高效率的效果。”
KID多了一臺攻擊醫療機甲,本來他們是高耗能,但精準操控型的trace跟節省開盾型的yan補了sink的能源空缺,使得KID整體的能源消耗保持在一個合理的標準內。可比賽進行到現在,KID空缺一輪省下來的能源優勢,全壓在這個暴力陣容的拿分上了!
“這是一種限定打法……KID是累積前面的優勢才能拿這種陣容,常規賽制根本拿不出這種,遇到強隊就容易高消耗,到最後得不償失。”
【這防不住嗎?三遠端不是很好破解嗎?】
【好破個屁,分散兵力,你攔住sink,trace跟Lucy配合,你攔住Lucy,trace跟sink打配合。】
【全力攔住sink跟trace呢?】
【最關鍵sink跟trace本就不好攔啊,SLY費勁精力攔住他們兩個,這倒好,現在Lucy自己一臺機甲也能打了!】
場外上帝視角都看不清KID想怎麼打,Lucy根本無人防,trace跟sink又是兩個善用甩狙的機甲師,這種強強聯合還帶一個意識流控制機甲師,KID這把的核心非常難猜。
在觀眾們視線被KID三臺遠端吸引的時候,KID隱匿在這個時候已經衝向了SLY醫療,進一步對SLY機甲進行限制。觀眾這才反應過來,何止是三遠端,KID的隱匿跟近衛也是大殺器,還有個虎視眈眈創造機械地形的KID坦克。
時間門眨眼而過,SLY隱匿在KID控制中勉強脫身,機甲耗損48%,累積得分耗損抵達23%。
而反觀帶了大量攻擊武器的KID,耗損最高的是yao跟Lucy,耗損在15%左右,qingf10%,其他人的耗損非常健康。
【KID是0耗損打這場比賽的啊!】
【他們高耗損就15%,SLY坦克的耗損已經被消耗到65%了。】
【SLY連打太多局了,他們這把帶的武器也很難跟KID抗衡。】
賽場外的休息區,第一星域多數教練齊齊看著場內的戰鬥。
這可是排名第四的星盟強隊,星盟裡鮮少有戰隊跟SLY正面抗衡,可KID非但做到了,還是壓著他們打,從開局用詭計搶走兩分,但現在正面抗衡獲取絕對優勢,這都是累積性的恐怖實力。
曙光的觀眾更是不敢相信,他們還以為要捱打,沒想到自家戰隊在星盟賽上能表現這麼出色,明明上一輪他們還被SLY機甲師壓著打。