黑夜將至提出的“慾望自解”體系在論壇引發熱議。
祈願命魂產出願力的條件是,完成目標的願望。
本質上就是完成目標的內心慾望,慾望越強,完成後產出的願力越多。
已知的願力獲得方式,產值最高的是古神競技場。
每次獲勝,其實就是在完成古神的一些淺層慾望,所以能夠獲得鉅額的願力反饋。
一勝就能產出829點願力。
往後每次勝利,願力的產出會以遞進增長。
理論上只需要成為冠軍鬥士,就能在古神那獲得天量的願力收益。
因為產出一個冠軍鬥士,就是古神心中最大的慾望之一。
而願力產出還受到目標的實力強弱影響。
古神族產出的願力,理論上要遠強於小世界生靈。
但透過競技場產出願力的模式存在不確定性。
每天在彩霧海岸接人的班車不一定會接走擁有祈願命魂的玩家,這也是絕大部分玩家沒有選擇競技場路徑,主攻小世界的原因。
投票選項帖熱度暴漲也是因為對未來的不確定性。
小世界的未來會怎麼走,絕大部分玩家都沒有思考過這個問題。
普遍想的是儘可能薅一把願力產出,等小世界難以產出願力時就拍屁股走人。
至於自己對小世界的貢獻,以及小世界的未來發展,他們根本不在意。
而投票貼的出現,也讓玩家開始思考小世界的未來是否能持續產出願力。
黑夜將至釋出的回帖則是將可持續產出的理念分享給了所有玩家,並否定了投票帖樓主口中的“竭澤而漁”的概念。
於是,一個宏大的計劃在論壇誕生。
給小世界構建一個新生文明,玩家以神明的名義引導文明發展程序。
這期間不斷有玩家提出新的想法,跟隨黑夜將至一起完善“慾望自解”的願力獲取體系。
黑夜將至也將部分玩家的想法整理,編輯帖子後不斷髮布。
隨著想法逐步完善,計劃的雛形誕生。
計劃的第一步便是設立一個集合點,要求所有進入小世界的玩家將遇到的倖存者集中起來,形成一個初步的社會架構。
其次是提供倖存者基礎生存保障,包括食物與水源。
例如,組織倖存者進行農業生產,開墾土地,種植適合末日環境下的農作物。
這方面玩家可以提供各種幫助,甚至是給予一些靈性種子。
唯一不確定的是,低階靈植的種子是否能在靈氣粒子含量非常少的末日小世界裡生長。
這一切有待驗證。
第二步計劃是尋找水源,或是提供淨化水源的裝置。
建立完善的水資源分配和管理體系。
第三步是利用現有的材料,或是直接從廢棄城市中拆解建築材料,給倖存者搭建簡易住所,提供可以遮風擋雨的居住地。
後續還可以逐步規劃,建設更堅固舒適的居住設施。
第四步是構建基礎醫療保障,收集破敗文明留下的醫療裝置和醫藥資源,讓小世界的生靈不會因為小病導致死亡。