以感知情緒的方式判斷戰爭走向的策略,徹底失效。
意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰術。
這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰術。
就像是剛才的喜悅情緒。
突然間的喜悅,讓它以為自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。
結果卻發現玩家族的承傷流兵種迅速補上了缺口,重新構築起防禦線。
決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。
念頭轉瞬間,它用黑霧封上了神王還在唸叨的嘴巴,視線投向戰場。
三方勢力在戰力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強位置。
玩家族的戰力最弱,卻也最難纏。
尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱於邪眼。
甚至在戰爭經驗上還要強於邪眼。
與其交手的過程,它也在學習對方的戰爭指揮方式。
包括之前的欺詐戰術,讓它學會了如何透過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。
心中因為被騙而感到憤怒的同時,它的內心也是升起一絲欽佩。
這樣的對手,既是強敵,也是老師。
“地念,嘗試更改指揮習慣,可以插入錯誤指令。”
邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。
隨後按照邪眼的要求,改變自己的指揮習慣,避免被建立資料模版。
接下來,它開始變換指揮風格與戰術節奏,乃至決策邏輯。
可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習慣資訊,也透過習慣資訊展開了多次反制策略。
這是大忌。
它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。
為了保持資訊不對稱的狀態,地念邪靈選擇隨機策略模式。
透過戰場上收集的資料資訊,模擬推演各種可能性。
每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認知框架。
這種隨機性,地念自己都無法預測,對方顯然也沒法判斷。
其次,他將指令的傳達以三種形式穿插進行。
分別是欺詐、有效、錯誤。
錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策後會出現節奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什麼。
正如地念邪靈所想。
出現“錯誤指令”後,神秘指揮官的節奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。
高強度的對抗,讓地念邪靈的眼眸佈滿血絲。
戰爭也隨之走向尾聲。
玩家族的神秘指揮官雖強,但參戰的玩家軍團戰力,顯然無法適配這名指揮官的能力。
戰爭走向已經逐步明朗。
但這一戰它也付出了不小的代價,為了抵禦玩家族和蟲族,資源上存在嚴重損耗。
此時神王也在與1號遊客進行著溝通。