源初祭壇。
祁勝站在祭壇上,饒有興致地翻看一則論壇最新重新整理的討論帖。
帖子裡的觀點引發玩家熱議,各種新奇的想法在評論區不斷湧現。
【定製小世界構想,發起一輪投票想看看大家的想法】:
樓主:超神小雞仔
內容:
最近末日小世界十分火熱,本人玩的也是輔助流,承蒙兄弟關照拿下祈願命魂,買票進了末日小世界。
運氣很不錯,剛進小世界探索沒多久就遇到了一群倖存者。
但與小世界聊天頻道里的兄弟提到的倖存者不同,我遇到的是一群窮兇極惡的劫掠者,他們透過四處掠奪獲取資源,還擁有一塊被保護起來的耕地,相比起來生活算是較為富裕。
雖然他們是惡勢力,但也有需求,也能為我產出願力。
所以我還是給他們提供了各種滿足需求的服務,賺到了不少願力收益,解鎖了祈願第一個技能。
但在與劫掠者接觸瞭解的過程中,我忽然想到了一個問題。
身為一名考究黨玩家,我進入末日小世界前詢問了指引鬼離族的相關資訊,指引講述中提到了一件事。
表示鬼離族最初設定的願力獲取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪惡的陣營戰爭模式。
想要透過時刻存在的入侵危機,讓小世界始終處在內耗狀態,提高願力產出,總之不能讓小世界進入和平歲月,這會嚴重影響願力收益。
最後是因為鬼離族在地底空間裡發現了特殊礦石,這才選擇打造病毒,製造末日這條路徑。
將這個問題放在我們玩家面前,問題同樣存在。
小世界生靈的需求在被滿足的過程中閾值不斷拔高,胃口越來越大。
到了世界和平,建立起新文明的那天,我們玩家也就到了該退場的時候。
所以我們是否能夠學習鬼離族設定的方案,甚至是對這個方案進行改進,在末日小世界裡建立一個對抗陣營。
甚至不需要進行偽裝,只需要一方用怪獸流形態登場,一方以正常玩家形態登場就行。
建立掠奪者與倖存者兩個陣營。
怪物和玩家形態的對比,不存在被看破的可能性。
這個過程中我們需要宣揚歷史仇恨,甚至是編織一些歷史謊言加重兩個陣營的敵視,讓兩個陣營不斷內耗,將仇恨一代代傳承下去。
以此不斷產出需求,滿足我們獲取願力。
我們玩家要做的不是參與兩方陣營的對抗,而是成為小世界的均衡調控者。
不讓任何一方成長到足以毀滅另一方的強度,讓小世界始終處在混亂與戰爭狀態,保證劫掠者和倖存者都毀滅不了對方。
這麼座必然能夠持續產出願力。
但以小世界為棋盤,拿生靈性命為棋子,操控世界走向的想法過於邪惡。
所以我在這裡發起一輪投票,想看看大家都是什麼想法。
(附:投票選項)
評論區:
絕不投降:我選1,我們玩家的主戰場在怪物世界,不該浪費過多的時間在小世界,願力的產出也是為了服務祈願命魂的升級,投入大量玩家去操控世界走向的行為,不符合我們玩家的核心需求,就該竭澤而漁的榨乾小世界能產出的願力極限,然後回到怪物世界,繼續擴張領地。
一方征途:我選1,竭澤而漁就完事了,給小世界一個太平盛世,未來怎麼發展不用理會,我們的目標是星辰大海,只有小世界的勢力降臨怪物世界,我們玩家哪能倒退回小世界發展,投票選項裡的“1”才是最符合我們玩家軍團發展的方向。
江山如畫:我選1,樓主的想法其實很不錯,對立的陣營戰確實能讓小世界始終處在內耗狀態,產生各種戰爭環境下的需求,但小世界本質上只是一個資源匱乏的世界,狩獵和採集都產不出任何靈性資源,靠祈願產出的願力對戰鬥型別的玩家而言毫無意義,倒不如薅完走人,送小世界一場自由發展的機緣。
太陽照常升起:我選2,願力的獲取現在只有末日小世界這一個渠道,在找到第二個獲取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,為何不將其打造成一個可以持續產出願力的場景,要知道祈願技能後續等級提升消耗的願力可太恐怖了,想要解鎖更多強力技能,就得用好末日小世界。
血影嗜魂:我選2,本人沒有祈願命魂,但我覺得長遠的願力產出非常有必要,祈願命魂的強度有目共睹,如此重要的願力產地,收一波就走太可惜了,或許陣營對抗的模式可以試試。
……
各種觀點在帖子裡碰撞。