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一百二十章·【你是否留我在夢裡。】

第1483章 一百三十三章·“如果你留我在夢裡。”

一個優秀的劇本要如何譜寫?

第一,世界觀。

奠定一個世界的基調,是無魔世界還是有魔世界。若是後者,武力定為什麼層次,一人之力最多能做到什麼程度?一支軍隊、一座城池、一個世界、還是升至宇宙?

第二,主人公。

立起主人公的目標,分為短期目標、中期目標、長期目標。以此推進劇本的走向。

主人公的短期目標存在什麼爽點與進化體系?主人公的中期目標涉及到哪些核心矛盾與時代特徵?主人公的長期目標涉及怎樣的昇華與世界隱秘?主人公能夠為了目標做出什麼樣的行為,是一路順遂,還是坎坷不斷,是萬眾矚目,還是自得其安?

以此引出支援主人公實現目標的同伴,與反對主人公實現目標的敵人。主人公的層次將決定這些人的層次。

第三,基調。

正劇,喜劇,悲劇。

第四,矛盾點與核心關係。

在劇本發展期間,主人公建立的核心關係與長期目標碰撞,會引發怎樣的融合點與矛盾點。如果預想中的高潮點僅僅存在一個片段,便由長期的核心關係漸漸聯絡而成。

第五,節奏。

開場→瞭解背景→鋪墊人物→發生衝突→解決衝突或延長衝突→埋下隱患→人物日常或感情線插入→小高潮→形勢驟變且極大轉折→收回隱患或伏筆→最低谷→黎明降臨→大高潮→解決問題形式逆轉→大量人物匯聚或死亡→收尾解謎→結局

如果故事足夠長,可以插入“鋪墊——小高潮——鋪墊——小高潮”的迴圈。可以是人物高光,可以是揭開秘密。

第六,關鍵人物。

一個劇本,既存在協助主人公的同伴,也存在反對主人公的敵人。

同伴分為四種,集聚力高且自由度高,集聚力高但自由度低,集聚力低但自由度高,集聚力低且自由度低。

敵人分為多種,根據主動性與敵對度衡量。例如一個人投靠敵人卻是為了幫助主人公,此人主動性高且敵對度低。例如主人公身邊的背叛者,此人主動性高且敵對度高。

一個全面的劇本,每種型別的人物都存在,且可以增添更為細分的衡量要素。

其中,最重要的是幕後主使的存在。

正常故事裡,主人公會面對一位擋在最後的幕後主使。此人或許敵對度不高,或許主動性也不高,但會因為各種理由,例如只是單純的實力強大,例如只是想建立一個新秩序的世界,根本沒想與主人公碰撞,就成為了主人公實現目標過程中的最終敵人。

這取決於第二點——主人公的長期目標是什麼層次,從而決定了幕後主使的層次。

幕後主使可以是人,可以是機制,甚至可以是一種時代悲劇、一種社會秩序。

不過,更為符合大眾品味與世界樹品味的是,幕後主使最好是人。否則,大眾一路觀測而來的憤怒,應當何從發洩?主人公又如何剿滅一種時代悲劇?當然是剿滅人更為直觀,更為令人大呼痛快。

一個冒險故事,如果幕後主使一直不出現,最後也不知道誰在搗鬼,這大機率不是一個好故事。

在我觀測的時空記錄體內,我無法忍受幕後主使的隱身。

幕後主使必須出現。

尤其,羅瓦莎是一部我最喜歡的、最為大雜燴的時空記錄體。我不會容忍這種缺陷。

所以,我一定會……

出現。

——至高之主·託索琉斯《如何寫好一個優秀的劇本》

……

“我們要回到過去,引出門徒遊戲的幕後主使——至高之主。”蘇琉錦單手叉腰,開口便是這一句:“我要親眼見到祂,知道祂究竟是何人。”

海浪的翻騰中,他嘴角含笑,有種勝券在握的氣勢。

蘇明安聞言,詫異道:“你能穿越時空?”

蘇琉錦面色閃過一絲尷尬,搖頭:“不能。我們不是去改寫歷史,而是去回憶裡。”

他張了張嘴,似乎想繼續解釋,又忘了詞,連忙拿起手中樂子惡魔的面具,猶如小學生讀書般,讀著面具上刻著的句子: