劉仁現在的攻防裝備的屬性總值已經越了對方任何一個主力,所以這些惡魔之子實際上破不到農民的防禦,但光是基礎傷害,平均每輪就已經達到
農民大軍除了四點基礎傷害之外,倒反而能因為裝備的攻擊屬性高而對惡魔之子額外造成2傷害,每輪就是24的樣子,不過考慮到還有瑪革在,所以在傷害總值上,劉仁並不佔優。
而這些惡魔之子擁有的hp寶物,則足足增加了13ohp,加上兵種專長和訪問精靈據點的效果,所以每個惡魔之子的hp達到了
傷害相當,而農民大軍的總血量不到惡魔之子的四倍,大概就是說,農民至少要損失四分之一,才能解決惡魔之子這個麻煩,然後還要跑幾步與瑪革們肉搏。這才第一仗,損失就如此巨大,後面還怎麼玩?
這種時候才能看出高手的水平,雖然劉仁各方面神經已經很麻木很遲鈍,但他從一開局就已經選擇了最適合的戰術。
應該說箭塔先射瑪革更划算,但劉仁卻選擇射擊惡魔之子,就是為了減少惡魔之子的編隊。
兩萬惡魔之子分26隊,其中一支萬人隊是主力,另25每隊然不利於操作,但是更容易構築防線,它們並排著將三隊農民的前進路線完全封死了。
箭塔和神射手的攻擊,六輪平均分配給三隊惡魔之子,讓它們每隊都只剩下百名,成為最薄弱的一段,當駕著熱血戰車的6ooo民來到這一段的時候,箭塔分射兩隊,農民殺一隊,瞬間就突破防線,直衝向後面的瑪革。
惡魔之子們的敏捷是9,無法攔截這隊農民,只好收縮起來集中堵截另兩隊,這一次他們排成兩條防線。
不過兩條防線雖然穩妥,卻意味著在同一時間只有一半的部隊能輸出傷害,而劉仁兩隊農民坐在戰車上展開扯動,更使得往往只有三四隊惡魔之子能與一隊農民對決,大部分惡魔之子的戰力被浪費。
當然這樣的浪費也是為了保護瑪革而作出的犧牲,如果是小惡魔英雄與劉仁的單挑,兩個人當然會不約而同的只組一個隊硬撼,這樣才能保證單位時間內的最大輸出。
只可惜,小惡魔英雄的犧牲效果沒能達到最佳,因為駕著熱血戰車的那隊農民,將部隊拉成長長的一條線,達到了系統允許的極限,整整壓制了黃泉流火四支遠端火力,使瑪革的傷害輸出減少了三四萬,加上惡魔之子不能充分戰鬥,所以戰場上的傷害對比已經變成27對
而隨著一隊隊惡魔之子被擊殺,以及劉仁的鋼盾戰士與祭司也加入戰鬥,防線再一次告急,最終是劉仁使用了一次“重組”,與幽靈戰車跳出包圍圈,加入到對瑪革的壓制中。
既然已經有兩隊農民突圍,箭塔也就不再清惡魔之子,轉而消滅瑪革。而最大的一隊惡魔之子則在與荊棘戰車中農民的主力對拼中,損失慘重。
最終的結果,農民損失不到六千,比預想的好了許多,這除了劉仁的戰術影響之外,士氣也是很重要的因素。夢流國國都被佔本身減了士氣,而國家建築的失效也影響不小,相反劉仁因為連殺一百多英雄,士氣是非常高昂的。
黃泉沒有掉落權杖,但一件六級和一件五級寶物使劉仁的實力再次得到加強,因為這兩件寶物都是攻防之外還附帶提升士氣的極品。
現在劉仁失去了所有快兵種,如果有一支全遠端部隊進攻,就非常麻煩了,不過還好,三國國王一貫以身作則,所以這次出動的是黑龍無雙的全飛行軍團,三人軍團。
五百條紅龍!一百條黑龍!黑龍無雙沒有帶一支多餘的部隊,因為龍族是不吃輔助法術的,至於帶幾個遠端兵當炮灰的事,面對弩車英雄操作下的箭塔是不管用的。
與黑龍無雙組團的,除了一支鷹身女妖,還有一支以特殊兵種“山洞蝙蝠”一系為主的部隊。