‘你別皺眉我走就是’這個時候追上了老胡之後身形在此一閃,便是從老胡的身上直接掠過,而老胡則是在半空之中被‘你別皺眉我走就是’撞得翻轉起來,‘你別皺眉我走就是’一擊之後連忙折回,腳尖點地再一次彈跳而起,左腳狠狠的踹在了老胡的胸口之上,老胡直接是被‘你別皺眉我走就是’一腳踹向地面當中。
轟——
一聲巨響過後,沙塵掀起,‘你別皺眉我走就是’直接是扯著老胡在地面上滑行,然後頓時左掌猛然落在了老胡的身軀上,一股可怕的衝擊以老胡為中心擴散開來,地面上忽然一股反震力,更是將老胡震飛了起來。
‘你別皺眉我走就是’華麗的轉身,一腳射出將老胡踢在了一邊的牆壁之上。
咚——
老胡臉色微微的抽搐了一下,冷聲說道:“這個女人下手是相當的重,正統的戟神道路她倒是玩的一點都不弱,那種霸道竟是被她學會了。”
老胡這時候所說的話,沒有被任何人聽見,但是如果聽見的話,不知道的還以為這傢伙會認識那位傳奇的槍系王者一般。
這時候老胡也看了看自己的負面遲緩效果狀態要再次被重新整理。
“戟真髓之虎·真”
‘你別皺眉我走就是’直接是身形閃爍,一槍探出,身後虎影顯現,可怕的虎爪直接是落在了老胡的身軀之上,她的嘴角微微泛起了一抹狠辣的冷笑,繼而說道:“還沒結束呢,可別這麼快就倒下!”
話音落下之後,‘你別皺眉我走就是’的身形忽然就消失在了老胡的眼前,這時候再一次聽到了虎嘯之聲,只見四面八方都有著‘你別皺眉我走就是’的虛影一閃而過之後一道虎爪便是暴射而來。
連續的攻擊從各個位置突然襲擊而來,老胡的負面遲緩效果狀態,不斷的被‘你別皺眉我走就是’的連續攻擊不斷重新整理,此時的老胡可是被壓著打死死的。
最後,‘你別皺眉我走就是’的身形出現在半空當中,手中的長槍更是當頭一下的猛然落下,可怕的虎影顯現出來,巨大的虎口直接是落在了老胡的身上。
轟——
老胡直接是向後倒下,但是老胡的身軀還沒有完完全全落地的時候,‘你別皺眉我走就是’的身形竟是出現在了老胡的身側,冷聲說道:“弱爆了。”
頓時,一道拳影臨至老胡的身前,將老胡一拳轟飛,而後身形閃爍腳猛然抬起將老胡踢上了半空當中,身形再一次的閃爍,直接是將老胡踹飛開來,她的身形再次閃爍跟上,槍桿直接是拍在了老胡的胸口上。
轟——
老胡身形急速墜落,硬生生的摔在了場地中央的位置,沙塵掀起,陣陣的沙塵因為掀起的緣故,讓所有人的視線都無法捕捉到了老胡的身影。
‘你別皺眉我走就是’則是加速墜落,一掌對準了先前老胡落地的位置,一掌隔空轟擊,一層層漣漪自其掌心擴散,一道掌風衝擊便是隔空射出,暴射而出。
老胡見狀竟是臉色一變,身形一動便是直接從沙塵當中起身連忙退了出來,躲開了‘你別皺眉我走就是’打的攻擊。
就先前被一套連續技能的攻擊被打的無法還手的時候,老胡的血量值如今已經是跌落至了百分之三十以下,這個時候的老胡可以說承受不住接下來對方的一套連續技能攻擊了。
“這個女槍戰鬥能力是真的強,比‘冠軍短劍’強不知道多少,這就是正統的戟神威力嗎?竟然如此的霸道,怪不得不少槍系都想走戟神的成長道路,但是要成功可不容易,想來這位女槍是耗費了很多在這裡面方才有如今的成就。”
黃閎開口的說道,身為槍系的他自然清楚正統戟神到底有多強,被稱為槍系最霸道的成長路線,蘊含了太多戰鬥的方法來剋制大部分的職業,但是這條路線不容易走,因為實在太過於困難,而且‘一戟在手’本人只是教導了路線並未公開別的關鍵訊息,這也讓能成功將戟神成長路線走到頂的人,至今為止也只有現役的一位槍系選手能做到,但是還未完全能夠掌握‘一戟在手’當初的能耐。
“這真的是相當的兇悍,暴力到不行。不愧是霸道的戟神之道,牛的一批。”
夜羽皺起了眉頭說道:“要是所有槍系都是這樣玩的話,這槍系就變成極度的不平衡起來了。”
但是畢竟這也只是鳳毛麟角的玩法,雖然正統但是卻並非這麼容易就能夠起步的,不過眼前被打出負面遲緩效果狀態的話,就會被一套連招,在這樣的狀態下是無法具備還手反打的機會,這樣的連續攻擊也不斷重新整理負面遲緩效果狀態。
但是,負面遲緩效果狀態是會遞減的,伴隨著連招的攻擊數值增加,造成的效果也會逐漸的減少。所以,厲害的玩家會將負面遲緩效果狀態短的技能先用掉,然後把能夠造成長時間的技能留到最後使用方便銜接。
這樣就是能夠把對手陷入一種不斷負面遲緩效果狀態裡面,而且把技能的效果設定成多次的攻擊和負面遲緩效果。雖然連招數越高的話所造成的遞減也就越來明顯,所以在高頻率的攻擊下能夠避免下次攻擊命中之前敵人脫離的狀態,減少失誤。
更何況,玩家能夠造成負面遲緩效果是對處於半空中的目標是有加成的,所以‘你別皺眉我走就是’一直想盡辦法將老胡打到半空當中進行連招的攻擊,而且一套技能連招攻擊下來,能夠打走了老胡將近百分之六十的血量值是一件非常恐怖的事情,這種樂觀無比的資料無疑是因為進行要害和弱點攻擊來觸發的。
對於這種高額的傷害是超乎所有人的想象,但是這也不難看出這就是正統戟神霸道之處,當初‘一戟在手’的ID讓眾人皆知的戰役就是在競技場高分段,一套連招下來竟是秒殺了百分百的血量值,當然那是在個人賽當中,後來霸道戟神之威就此進入了所有人的視線當中。
正統戟神玩法就是這樣,只要連招成功,中途連招不斷的話,設計一個連招增加傷害的被動技能加成下,配合一套能夠打出很高的傷害,可以說正統戟神玩法的巔峰必然是全部職業裡面最為明顯的傷害輸出最穩的。
當然這樣的玩法是適用於單挑的情況下,如果在群戰的話,就是另外一種打法了應付了。