這個時候,‘’果斷放棄了繼續攻擊‘’,而是讓‘’將‘’禁錮控制住,他再轉身去和‘’一起加入了攻擊‘’的行列。‘’與‘’進行互換位置,盯住‘’並將其持續禁錮控制住,儘管‘’稍微延緩了一下‘’被淘汰出局的時間,但是扭轉不了局勢。
‘’因為自身的脆弱以及禁錮控制天賦技能偏少,所以他其實是屬於輕型鎧甲的,防禦數值僅次於重型鎧甲的御系,同時也不會太過拖延敏捷屬性的速度。但也正是因為如此,在‘’的霸氣領域天賦技能面前他的防禦數值很快就削弱歸零了。
‘’的霸氣領域天賦技能的效果作用本身並非是完全無視防禦數值的,而是每次都能夠削弱對方的防禦數值,而這個效果作用不僅僅是對‘’有效的,對於‘’的隊友同樣也是能夠奏效的。這就是本身巧妙的地方了,無視防禦數值只能夠是讓‘’一個人活得攻擊傷害上的提升,但是削弱防禦數值卻是能夠對所有的隊友奏效的。
所以幾次的攻擊以後,‘’的防禦數值在‘’三個人的面前本身就是形同虛設的存在了,‘’和‘’造成的攻擊傷害大幅度的增加,‘’的血量值就像是大出血一樣的嘩啦啦的往下下降,都是完全沒有機會交出自己瞬間治療恢復的天賦技能就直接是給‘’三個人秒殺了,而這個時候‘’還在被‘’一個人禁錮控制著。
‘’其實並沒有提供多少攻擊傷害,因為他的攻擊傷害是屬於法傷範疇的,對於‘’的霸氣領域天賦技能效果作用並沒有任何的提升,所以只是單純的憑藉‘’和‘’兩個的攻擊傷害就足夠的了。‘’將‘’禁錮控制到不能夠再禁錮控制的時候,‘’和‘’已經是將‘’也打成了瀕臨重傷負面狀態效果。
儘管‘’從禁錮控制中恢復過來以後,立刻展開一輪反擊,但是‘’三個人根本就是無視了‘’,直接就是將瀕臨重傷負面狀態效果的‘’給淘汰出局了,然後轉過身三打一,並且漂漂亮亮的拿下了第三輪最後一局的勝利。
局勢逆轉過來,‘’他們率先獲得了五輪比賽的賽點,進入到了2:1的大比分上。
好訊息是,這一局比賽,他們只是開啟了一個霸氣領域天賦技能,只靠‘’一個人的霸氣領域天賦技能就已經是將【】‘’的陣容搭配直接擊敗了。從這一點來看的話,他們顯然是佔據了絕對性的優勢。如果【】戰隊不想辦法解決‘’他們霸氣領域天賦技能這個問題,他們就沒有任何的辦法能夠獲得此次華冬賽冠軍。
然而就在所有人都以為【】勝券在握的時候,第四輪的比賽開始,【】給了所有人一個大大的驚喜。‘’他們也是留了一手的,雖然不是霸氣領域天賦技能,但是從華夏賽上開始,【】戰隊在見識過‘’八位魔王的霸氣領域天賦技能以後,顯然還是下功夫做準備的。
不同於‘’他們,他們三個人的天賦技能和戰鬥風格本身已經是固定的了,大幅度的更改自身的戰鬥風格和天賦技能只能夠讓他們的實力大幅度的下降,所以他們只能夠透過小範圍的修改天賦技能,然後透過浙西小型天賦技能來創造一些能夠針對‘’他們霸氣領域天賦技能的戰術,針對他們八個人登場時候會施展的霸氣領域天賦技能。
而其實‘’他們的天賦技能,可以透過簡單進行分類的,例如擁有進入特定狀態效果的天賦技能,這種天賦技能最好的辦法就是拖延時間等待這個效果作用結束。
實際上,這天賦技能能夠持續時間差不多就是四十秒鐘的時間,而他們並不需要一個四十秒鐘的安全時間,只需要最起碼五秒鐘左右的禁錮控制型別的保護機制或者是充分能夠讓自己處於安全的狀態就可以了。然後他們就可以拉開距離,透過遮擋視線以及風箏的形式來拖延與他們交戰的時間。
【】的戰術策略,是‘’他們三個人每一個人都有單獨應對的天賦技能。
‘’的天賦技能是潮汐之洪,將自己和隊友的血量值捆綁在了一起,在六秒鐘時間裡面進行血量值和攻擊傷害共享。也就是說他們三個人的血量值會計算到一起然後平均削減,每個人會承擔‘’所受到的攻擊傷害的三分之一。
但是這個天賦技能並沒有看起來的那麼簡單,甚至可以說有點恐怖。
首先,在“潮汐之洪”的六秒鐘時間裡面,‘’是絕對不會被淘汰出局的,因為按照《神殤》的平衡機制來進行計算的話,三個玩家能夠在六秒鐘時間裡面不可能打出足以擊敗三個人累積起來的血量值攻擊傷害。
然後,在“潮汐之洪”存在的六秒鐘時間裡面,三個人的攻擊傷害是會平均分攤計算的,這也就是說,在這六秒鐘的時間裡面,‘’和‘’兩個人是不會受到任何正常性禁錮控制和軟制性禁錮控制天賦技能的影響,因為會被平均分攤的攻擊傷害打破禁錮控制狀態效果。這就是讓他們三個人在這段時間裡面都不吃任何強制型禁錮控制以外的其他禁錮控制狀態效果。
所以在這樣六秒鐘的時間裡面,是完全足夠‘’趕回來支援的。
如果只是有這一個天賦技能當然稱不上是一種威脅了,但是‘’和‘’也同樣是留有天賦技能來應對的。
‘’的“天賜內勁”,能夠給隊友三個人追加一個增益型狀態效果,在接下來的四秒鐘時間裡面免疫任何禁錮控制狀態效果並且敏捷屬性提高百分之二十。這也是讓他們能夠輕易的甩開‘’纏鬥。
然後加上‘’的天賦技能“劍心歸一”,能夠讓自己活著某一位隊友獲得這個狀態效果,被六道劍意環繞在周身。在這個狀態效果作用的時間裡面,該玩家所受到的每次攻擊傷害,六道劍意中的一道劍意都是會觸發反震的機制作用,對攻擊玩家造成反震傷害以及緩慢減速負面狀態效果追加,然後還能夠給被攻擊的玩家實施百分之十所承受攻擊傷害減少的狀態效果。
這三個天賦技能如果施展的恰到好處,完全是能夠幫助他們度過‘’他們中的陣容搭配登場裡面任何一個人的天賦技能爆炸性攻擊傷害事件,甚至還能夠形成了一個明顯的軟制性禁錮控制負面狀態效果追加,抵消‘’他們的每一次爆炸性攻擊傷害。
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