‘eg.qz’最終還是在這局交鋒當中勝出進入到了這局第二環的較量,這個戰術雖然很厲害,但是在實際的戰鬥中是很難能夠促成的。因為比賽服本身的天賦技能攻擊傷害很低,一輪連續天賦技能攻擊所造成的傷害最多也才百分之三十左右,僅僅單憑一個天賦技能削減掉百分之二十左右的血量值是很困難的。
而‘eg.qz’之所能夠打出這麼高額的攻擊傷害,首先是因為‘eg.qz’具備的狂暴增幅狀態效果以及“黑化”狀態效果,其次就是因為‘eg.qz’每個天賦技能都是有著對應的效果作用增幅,以及最後“劍靈”本身的攻擊傷害加成,以及‘eg.qz’施展的全部都是高等級別天賦技能。
第二個能夠達成這樣條件的原因,首先是因為對手的配合了。本來黑影這個天賦技能對於‘ng.zhang’是一種攻擊的同時也是一種防禦,因為黑影會在慢半拍的情況下模仿‘ng.zhang’的動作,只要黑影在‘eg.qz’就沒有辦法任意的達成連續天賦技能攻擊,但是‘ng.zhang’卻為了爆炸性攻擊傷害將黑影全部利用在進攻上。
所以,當攻擊結束黑影消失,‘ng.zhang’就等同於是失去了自保的能力。加上‘ng.zhang’又是一個脆弱的職業,這一輪半血的天賦技能連續攻擊才能夠順利的達成。如果換成重型鎧甲的御系和輕型鎧甲的劍系,恐怕就沒有辦法做到這種攻擊傷害了。
無論如何,這場戰鬥的交鋒還是非常精彩,這也是‘eg.qz’和‘ng.zhang’第二次的一對一正面較量。
雖然大部分人都是沒有看明白的,但是人總是會擅長站在弱者這一邊的,所以當‘eg.qz’大幅度落後的時候,本身就是華冬賽一對一比賽專案的決賽環節,所以很多觀眾都已經是默默的在為‘eg.qz’吶喊助威的了,而當這驚天逆轉達成的時候,全場的觀眾都是忍不住驚歎連連。
“做的好,不愧是阿政。”
‘’笑著鼓掌說道,‘eg.ye’則是沒好氣的說道:“雖然做的很漂亮,不過我在看他在這局的下個環節裡面恐怕是無法支撐太久時間的了。”
為了達成這一次的逆轉,‘eg.qz’基本上將自己的大招級別天賦技能全部都用光了,而且法力值和血量值都幾乎是所剩無幾的地步,尤其是法力值幾乎可以說清零的了。沒有法力值,‘eg.qz’連閃身都是沒有辦法施展出來。所以在對方第二環節的選手登場以後,‘eg.qz’很快就被淘汰出局,而對方登場的第二位選手還基本是處於在滿血量值滿法力值的狀態。
“老三,這次誰登。”
‘’轉過身看向‘eg.ye’詢問道。
對方第二位登場是鬥系,‘’。該選手的天賦技能相對是屬於主流風格,是以敏捷以及連續攻擊為主要的純正鬥系流派選手,同樣擅長在一對一比賽專案。從‘’剛才和‘eg.qz’簡單的交手當中可以看得出,這位選手的連續攻擊技巧維持的相當穩定,老練至極。
‘’這位選手前身是來自於【】替補席位上的鬥系選手,因為一直無法登場比賽所以在華夏賽結束的時候,被【】招攬轉入至該戰隊以後大放異彩,一路上也是展現出不俗的戰力,如今也算是屬於【】核心體系的選手之一。
而觀察了該‘’選手的比賽影片以後,‘eg.ye’對他的鬥系也是有所一定程度上的瞭解。
通常在比賽服的鬥系是為了能夠避免連續攻擊失誤,從而降低攻擊速度、增加蓄力等方面來增強天賦技能的攻擊傷害,讓攻擊傷害能夠達到最大化的程度,從而藉此來減少一輪連續攻擊當中的連續攻擊數,這樣也是能夠減少遲緩負面狀態效果保護機制所帶來的失誤。
說到底的話,遲緩負面狀態效果保護機制這個設計其實是對鬥系的一種便向性的削弱,儘管鬥系本身有著連續攻擊次數累積的加成,連續攻擊次數越多的話,造成的遲緩負面狀態效果就越高、攻擊傷害也是越高的特殊設計,但是仍舊很難把握遲緩負面狀態效果保護機制後那個逐漸削弱的時間,所以其實能夠出現在各大賽事最終階段的鬥系遠遠是比其他職業要少之又少的。
選擇增加攻擊傷害來減少連續攻擊次數避免失誤也是不得已的。
但是‘’卻並沒有這樣去做,對方的天賦技能連續攻擊都是讓‘eg.ye’深感驚歎,儘管隨著攻擊傷害的增加,遲緩負面狀態效果保護機制也在不斷增加導致能夠造成的遲緩負面狀態效果時間越來越短,但是‘’卻完全是沒有任何的失誤,每次攻擊都是能夠完美的把握好遲緩負面狀態效果的時間,直接一輪連續攻擊,穩穩的是將僅僅是剩下百分之三十血量值的‘eg.qz’淘汰出局了。
“還是我來登場吧。”
‘eg.ye’的雙眼有著一縷凝重,在深思熟慮以後一下說道。
這個時候‘eg.qz’也是傳送回到了他們邊上的登場區域當中,‘eg.feng’見狀也是走到了‘eg.qz’的身邊比劃了一下拳頭,笑道:“辛苦了。”
“這次,抱歉了。”‘eg.qz’苦澀的笑道。
“沒事。”‘eg.ye’微微的搖了搖頭道,“盡力就好。”
‘eg.ye’看向賽場上等待的‘’,雙眼微眯。如果‘’是那種為了減少連續攻擊次數而提升攻擊傷害的鬥系,‘eg.ye’可能是會選擇讓‘’來登場迎戰的,因為這種鬥系通常在自定義天賦技能上設計一個特別強勁的天賦技能,降低自身攻擊速度來提升造成遲緩負面狀態效果和攻擊傷害,這是鬥系玩家們普遍都會運用的一種戰鬥套路,簡單粗暴又有效,又可以節約下不少的天賦技能位置。
但是‘’本身是那種在敏捷速度上非常恐怖的鬥系選手,因此比之那種普遍的流派要更敏捷許多,‘’作為御系來登場迎戰的話不確定因素就很多的了,本身就存在著一些笨重。
尤其是在比賽服的裝備屬性不足的條件下,碰到這類的鬥系是會很麻煩的。
“老三,要小心這個傢伙。”‘eg.qz’找了個位置坐了下來以後,嘆了口氣說道:“這個傢伙在技巧和經驗上來說,恐怕是屬於超一流的水準了。真正意義上華夏賽區的超一流水準選手,能夠從【】走出的選手果然是不弱的。轉會到了【】戰隊以後已經是成為中流砥柱的存在了,接下來就看你的了…”
‘eg.qz’豎起了大拇指看向‘eg.ye’,“隊長!”
“嗯,我知道。”‘eg.ye’的眼神也是鄭重的點了點頭,“我會盡力的。”