聯機對戰,或者是匹配對戰,三國中的各個武將都是可以獲得的,不是說必須在某個時期才能有某些英雄。
若是從黃巾之亂算起,到三分歸晉,三國可是橫跨了將近百年,這百年中,出現無數英雄和豪傑。
所以,就算房主選的是黃巾之亂,在聯機對戰或者匹配對戰中,也是可以得到姜維等這些三國後期英雄的。
李月月用謀士搜尋出的第一個武將是關索,武力值在76。
她立刻將關索任命為大將軍,然後讓謀士繼續搜尋。
關索任命之後,李月月再一次的開始多線操作,她繼續窮兵黷武,想要提前的將旁邊一個小城池給佔據了。
佔據小城池,最重要的不是金錢,糧食的增加,而是可以多出一個城池搜尋武將。
在前期,武將的數量是十分重要的。
三國志中,莊黎在原本的基礎上,改動了武將的升級,在三國志中武將的升級有點類似戰錘的設定,打仗獲得經驗,然後升級加技能點。
三國志中,是第一次出現多線操作,雖然紅警才是龍國的即時策略遊戲的鼻祖,但紅警中沒有英雄這個單位,每一個小兵也沒有技能這個說法,所以紅警中的多線操作,其實不能算是多線操作,只能說一群小兵一擁而上。
所謂的多線操作,可不是紅警那麼簡簡單單的一擁而上,多線操作中,最難的則是星際爭霸中的,其次則是魔獸爭霸,冰封王座。
三國志中的多線操作,只不過是開胃菜而已。
李月月多線並進,在匹配對戰的20秒操作時間中,剛開始還是挺輕鬆的,然而隨著自己的武將增多,她感覺自己有點操控不過來了。
“只能開啟內政輔助系統了。”李月月嘆口氣,她是走極限爆兵流的,內政這個東西,只能選擇系統幫助了。
現在的RTS圈,玩的多的都是紅警,而紅警中,已經開始分出了流派。
其中紅警中最為主流的是犀牛速推流,盟軍要塞流,平平流,爆兵流,高科技流等。
紅警中的玩法,相對星際爭霸和魔獸爭霸,流派還是很少的,而且紅警的難度不高,不需要太多的手速。
同樣三國志也是如此,三國志只是用來嘗試一些文化入侵的,並不適合真正的電子競技。
RTS(即時戰略遊戲)中,真正可以開發電競的,還是星際爭霸和魔獸爭霸。
三個小時的激烈對戰,每回合只有20秒的操控時間,李月月連廁所都不敢去,她多線操作,不斷的摧毀城池,掠奪金錢。
李月月沒有去立刻的佔領城池,而是摸清了自己所在的位置,將自己周圍的主要關卡佔據之後,重兵壓上,然後才開始佔領城池。
關卡中比較安全的城池,農田居多,而關卡外的處於被暴露的城池,城池內的攻城武器和防守武器居多。
這一玩,就是三個小時,三個小時的時間,李月月佔據了14座城池,滅掉了3個諸侯,最終在時間截至的時候,李月月輕鬆的拿下勝利。
在勝利之後頁面結算的時候,排名第二的人,只佔據了6座城池。