而且,莊黎一眼就認出了周圍的環境。
時間是晚上,擂臺設在馬路中央,馬路兩側是各種各樣的商店和酒樓,彩旗飄揚,中間的彩燈橫幅印著“拳皇祝慶好典”六個大字。
不遠處還能看到舞龍的隊伍。
正是迎接1997年新年慶典的龍國香江九龍城!
酒樓正面掛著一張帶有拳皇賽事最大讚助商宣傳海報。
看來這場戰鬥的背景正是1997年的香江九龍城。
在拳皇97的比賽背景當中,很多都是現實中的背景,以前玩街機的遊戲的時候因為清晰度的原因大家可能還沒有差距。
現在的拳皇97經過系統美化改良,再加上高真全息影像效果,莊黎彷彿真的身處九龍城街頭,四周歡呼吶喊不斷,在這樣的環境下格鬥,特殊的感覺真是難以言明。
“Ready!”
裁判一聲令下,戰鬥真是開始。
對面的大門五郎向後退了幾步拉開距離。
莊黎見狀搖頭一笑,張在先確實不會遊戲,大門五郎這種角色就是要近身搏鬥,從來都是別人後退遠離大門五郎,還沒有大門五郎後退的道理。
高真模擬模式的拳皇97和街機模式下的拳皇97不同,這種模式下角色的控制不是靠搖桿和按鍵,而是靠玩家的自身的搏鬥技巧。
想要用出角色的特殊招式玩家就必須做出相應的招式動作,這對只會搖桿和按鍵的宅男玩家來說確實是不小的挑戰。
但對莊黎來說就不算什麼了。
不說他掌握的各種功夫招式,就憑他遠超正常人的身體屬性,也能輕鬆使出角色的所有招式。
先試著扔出一個最簡單的暗勾手。
被對面的大門五郎防住。
然後直接跑向大門五郎,跳起,一個大踢腿,落定後蹲下一個踢腿破了大門五郎的防。
緊接著就是一套葵花。
大門五郎直接去了不止三分之一的血!
正常來說八神的一套葵花是打不了這麼多血的,一半都不可能打到,但是遊戲服的神經感測系統會根據玩家的出拳力道和速度判定,給與相應的傷害加成或者削弱。
也就是說,這種高真模擬模式的戰鬥和玩家的真實實力是有直接關係的。
“不錯不錯,這感覺就像是自己在親身格鬥,比搖桿和按鍵爽多了。”
莊黎打爽了,張在先可爽不起來,他本來就不怎麼會玩拳皇97,搖桿按鍵都不行,現在要他用他孱弱的身體親自搏鬥,況且還是大門這種對近身搏鬥要求比較高的角色,完全玩不轉啊。除了伸伸拳,踢踢腿,剩下的就是捱打。
他已經把神經感測器的痛感傳輸比例調到了最低,即便是這樣,被對面八神的一頓暴打依舊感到頭昏腦漲。
特別是葵花的最後一下猛砸,如果不是遊戲服的減震效果調到最高怕是真會被砸成腦震盪。
張在先一邊捱打一邊琢磨著,回頭應該繼續增強液態氣泡的減震效果。