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第511:章 充值變強錯了嗎?

自遊戲行業誕生以來,充值變強就是這個行業不變的真理。

所以全球各大遊戲公司都秉承這個理念,一直貫徹充值變強的硬道理,透過遊戲內建商城出售各種道具和裝備拉開玩家之間的差距,讓玩家在競爭之中不斷充值,提升實力。

有的玩家甚至在遊戲中消費幾十萬上百萬。

這種充值變強的氪金遊戲模式的確讓遊戲公司嚐到甜頭,賺了個盆滿缽滿。

所以他們也就不太在意遊戲的創新和完善,同樣的遊戲模式,換個模型,文案和美工方面做下修改,改頭換面就是一款新遊戲。

公司遊戲策劃和遊戲設計人員的主要工作不是策劃和設計新的遊戲,新的玩法,而是挖空心思去設計新的充值變強的方法。

一款五年前的遊戲發展到今天,什麼都沒變,唯一改變的就是,裝備等級從最初的白色品質,增加到後來的綠色品質,再到後來的藍色品質,再到紫色品質……

直到現在的卓越超凡暗金品質。

再這樣下去,策劃人員和設計人員都要為裝備新品質的取名而頭疼。

裝備增加新的品質,玩家就要充值購買升級道具,這就是充值變強的氪金玩法。

公司的全部精力都放在開發新的氪金變強途徑上,哪裡還有心思去設計新遊戲,新玩法?

現在看到戰神娛樂公司成立的新部門,原創遊戲部門,還有他們新發布的憤怒的小鳥消消樂1。0,池於生,史雷和馬橋都陷入沉思。

他們意識到,自己已經偏離了當初做遊戲的初心。

遊戲行業剛剛發展起來的時候,大家都對創造新的遊戲和玩法充滿激情,每當設計出一款新遊戲的時候都會感到非常興奮,充滿成就感。

然而,自從遊戲開始盈利,他們漸漸忘記了製作遊戲的初心,不再是為了遊戲的創新和趣味去製作遊戲。

而是完全衝著盈利。

他們已經不是當初的遊戲人,而是成了完完全全的資本商人。

一家遊戲公司可以三年,五年不出一款新遊戲,而只是不斷在一款老遊戲上面增加新的氪金途徑,只要增加新的氪金途徑,有人充值,公司能盈利就行了。

這種模式幾乎成了所有遊戲公司的共同模式,似乎也沒有什麼不好,玩家雖然罵聲不斷,公司還是照樣賺錢。

直到戰神娛樂公司橫空而出,各種新穎的新遊戲層出不窮,加上平民化的低價買斷模式,一下子就讓所有遊戲公司慌了神。

1元的買斷價格,恐怕除了戰神娛樂公司之外,沒有任何一家大型遊戲公司會看的上。

偏偏就是這僅僅1元的買斷價格,讓一款最簡單的小遊戲,成為全球火爆的熱門遊戲,不僅給戰神娛樂公司帶來12。6億的收入,帶來的人氣影響力價值更是不可估量!

有付出就會有收穫,真正用心做遊戲,玩家自然不會辜負這份用心做的遊戲,哪怕這個遊戲看起來很小,很微不足道。

前世就有很多這種製作簡單,操作也簡單的小遊戲,卻憑藉自身的特殊魅力,獲得超高的人氣,比那些耗費巨資製作的大型遊戲也不遜色。

憤怒的小鳥消消樂1。0版本說明什麼?

說明以後還會有憤怒的小鳥消消樂1。1版本,1。2版本,1。3版本……甚至是2。0版本,2。1版本……

現在,全球玩家都知道,都喜歡這樣一個廉價有趣的小遊戲。

這樣一個小小的遊戲,帶來的持續收入是不可估量的!