湖泊再次移動,將溫久夾在雙子湖中央,不清楚後續會有什麼發展。
銳利物體摩擦產生的干擾音還在持續,雙彈瓦斯生命值降到一半以下,生命條變為璜色。
鋼鎧鴉這次隨機出的技能裡沒有囂張組合,否則超高傷害的惡系技能,上去一波直接送超能系邪物爆炸。
溫久知道,必須撤退恢復精靈的滿狀態。
煙霧球炸開,身體強制被牽出意念事先選定的方向。
3星‘禍源點’的棘手程度比想象中更高,尤其戰場地形變幻在邪物的掌控中。
恢復精靈狀態只需要解除美夢,重新召喚即可
這樣一來,四個技能會再次隨機,搞出什麼亂七八糟的組合就不好說了。
“雙彈瓦斯。”
重新召喚的過程中,溫久順帶詢問情況。
遊戲中的中毒除非吃藥、吃樹果,或是在精靈中心之類的地方恢復,否則解除戰鬥依舊持續。
“邪物的中毒會持續嗎?”
如果中毒效果依舊持續,溫久可以多等兩下,等敵方的生命值受到進一步削弱再出手。
問題是這樣拖延,有邪物在戰鬥流程之外死亡,結算不到對應的戰鬥獎勵。
【園長,邪物能解我的毒。】
還是等級差距,等級有優勢的邪物亦或是精通毒系的邪物擁有解毒能力。
“行。”
玩家連帶駒刀小兵一同恢復滿狀態。
雙彈瓦斯更新出的技能是汙泥炸彈、自爆、毒瓦斯、二連擊。
常規戰鬥用這一套技能足夠,現在地形情況複雜,缺失熱風作為核心。
重新滿狀態召喚的鋼鎧鴉有鐵壁,有威力70的鋼翼。
而後是金屬音和挑釁。
刺耳的摩擦聲再次傳來,超能繫上段邪靈的群體攻擊強制拉開戰鬥流程。
腐朽的木頭搖曳枝椏,樹幹中段部位裂出一張令人毛骨悚然的怪臉。
草系邪靈同樣循著氣味追來。
“嘖。”
主力精靈的單次隨機出來的技能組合不那麼完美,但眼下是千載難逢的機會。