屬性初級親和徽章——每種500點券
現在能用的點券有515點,該買哪個呢?
初級親和徽章,能夠提升他在某個屬性的親和度。
親和度提升後,他和對應屬性精靈的戰鬥配合和日常訓練效果應該都會得到一定提升。
非常不錯的道具。
野外探險手冊,目前並不清楚它具體發揮作用的機制和規則。
但作為和營養儲備器同時出現的另外一個模組,黑澤猜想它的性質應該和營養儲備器一樣,都是能長線提升他整體實力的。
沒有多少猶豫,他心中有了決定。
決定就是你了,野外探險手冊。
系統模組一的營養儲備器真的給他帶來了太多益處,愛屋及烏的心理下,黑澤對剩下的另一個模組也是飽含期待。
“確認購買模組:野外探險手冊*1?”
“是。”
“購買成功,剩餘點券15。”
積攢許久的點券瞬間接近清空。
“正在為您載入新模組。”
他眼前跳出新面板。
“模組:野外探險手冊,鼓勵你在野外冒險的過程中,對強大的野生精靈發起挑戰,挑戰成功後,有機率掉落獎勵。”
隨著新模組的載入,黑澤腦海中湧入資訊流。
片刻後,他明白了模組野外探險手冊的具體功能。
模組的精髓是戰鬥,透過戰鬥獲得獎勵。
但並不是讓他化作戰鬥狂魔。
按照功能描述裡的意思,首先這個模組能夠生效的大前提,戰鬥物件必須是野生精靈。
杜絕了他從其他精靈師那刷獎勵的可能。
其次,是機率問題。
不是每次戰鬥都能觸發獎勵掉落,而掉落機率的高低,主要取決於彼此的實力差距。
如果讓小閃靈去欺負入門級或初級實力的野生精靈,機率會低得可憐。
然後是,已經擊敗過的個體,在實力不出現較大提升的情況下,下次與其戰鬥,將不存在任何觸發掉落獎勵的可能性。
意思大概是說,第一次擊敗某個野生精靈,無論黑澤有沒有從它的身上獲得隨機獎勵,第二次擊敗掉落的機率都為零,也是讓他無法逮著一個敵人薅羊毛。
除了這幾條主要規則外,還有許多不勝列舉的細則,規避了鑽空子的可能性。