“這樣……真的好嗎?”
“靈靈你有想過嗎?如果時海的死是命中註定的……如果我們無論如何都救不了他的話,怎麼辦?”
“我……我不知道……”
“我的話,沒有時海就活不下去,靈靈你這種心理應該比我更嚴重才對吧?”
“所以你是想一直活在‘他活著的這九年間’嗎!”
“這有什麼不好嗎?甚至對我們來說,這還是好事啊,因為這樣,我們也不會變老變醜了,能夠一直都將自己最好的一面展現給他。”
“確實,這就相當於一直保持在2030歲之間……”
“而且隨著不斷重生回到過去,不斷地嘗試攻略他的方法,我們每一次都能得到全新的戀愛體驗,這其實是一件好事吧?”
“但是……”
“我是很貪心的,九年……完全不夠啊。”
“所以你要放棄迎接未來嗎?”
“為了他,我可以放棄未來。”
“即便是無法留下任何痕跡……”
“沒錯,哪怕他會不斷忘掉我,我也能一直愛著他……你呢?靈靈……祝靈潔,你有愛他到永遠的覺悟嗎?”
“……”
回答已經是不言而喻。
……
“果然啊……我就說怎麼突然都這麼主動了……”
時海撓了撓頭說道。
“果然是因為你們在‘大膽地進行嘗試’啊。”
還是拿玩遊戲來舉例子。
當你知道這只是個遊戲,而且可以隨時存檔讀檔的時候,就會不斷地進行嘗試吧。
為了達成目的,經常會不擇手段。
比如為了收集到某個npc的衣服,就能夠毫不猶豫地直接出手殺死。
可以嘗試做出各種突破下限的操作。
所以才說玩家才是最可怕的存在,相當於是‘第四天災’。
或許有人會說,是因為這只是遊戲,是虛構的世界,所以玩家才會無所顧忌。
其實不是的。
真正讓玩家突破底線的原因是‘試錯成本’太低了。
假設這個遊戲是那種沒有save&load功能,且死亡一次就再也無法重開的遊戲的話,玩家還會做各種騷操作嗎?
肯定不會吧,也會小心翼翼地,生怕自己某一步走錯導致了不可逆轉的後果。
正是因為可以‘重來’,所以才會‘嘗試’。
如果這次不行,下次就換另一招。
這才是她們的想法和行為變得脫離常識的最主要原因。
在時海這個npc看來,她們就是恣意妄為玩家。
所以做出什麼過激的行為都不奇怪了。