虛擬人生中。
地下空間。
看著眼前躺屍的四人,白石暗自思索。
不得不說,這些忍者的手段還真是千奇百怪。
一個操蟲,一個遛狗,一個翻白眼,一個玩影子。
白石之所以沒殺他們,主要是想從他們口中獲取情報。
之後或許可以用假扮之術偽裝成他們去木葉搞事,來增加名聲。
而且,雖然白石把這模擬人生當成玩遊戲,
但和真正的遊戲不同,即使他殺了這些人,也不會掉落素材武器,
既然殺人對他也沒什麼好處,那他也不會濫殺無辜。
更重要的是,活著的忍者可以作為生產查克拉的工具人,對他的價值更大。
在白石的干預下,四人身上的孢子蘑菇已經停止吸收查克拉,不然他們的生命力早就被榨乾了。
在孢子修復幾人重傷免得讓俘虜嗝屁的同時,白石也在反思這次木遁植物大戰忍者的整個過程。
首先沒想到的是,忍者居然武裝了一種可以隔絕花粉孢子的鎧甲。
要不是土豆地雷、西瓜迫擊炮等爆炸型木遁植物的傷害,摧毀了他們的鎧甲,
那孢子蘑菇的粉末,就無法吸附在他們身上了。
如此一來,埋於地下的種子們,只能由他傳輸查克拉進行催化。
戰鬥的可持續大大降低。
可土豆地雷和西瓜迫擊炮,乃至向日葵機關槍和十手木人,全都是範圍性的AOE傷害,
很難一次性就達到破甲的效果。
而毒龍花需要近身才能造成腐蝕傷害,
他目前開發的眾多木遁植物中,缺少可以中遠端破甲的單體攻擊特化的破甲植物。
如果之前能第一時間打破這些忍者的鎧甲,讓孢子蘑菇寄生,那這四個俘虜絕對撐不了這麼久。
想完善整個木遁塔防體系,就需要破甲植物,製造出讓花粉孢子和蘑菇孢子趁虛而入的機會。
其次,土豆地雷和毒龍花的搭配有個問題。
毒龍花可以釋放異香,致幻忍者走進土豆地雷區域,
但問題是,土豆地雷爆炸也會摧毀毒龍花。
這太浪費了。
而且毒龍花哪怕沒變身成食人花形態,就她那巨大的體積也很可疑。
在剛才的實戰過程中,毒龍花根本沒機會吞掉忍者。
因此,毒龍花吞噬效果有些雞肋了。