因此,明明已經有了植物版本的衝擊孢子菇,白石依舊還是把一個珍貴的名額給了動物版本的孢子衝擊菇。
植物版本的孢子衝擊菇還得他親自操控,才能發揮最大效果。
但慎重的他,可不想自己去和敵人戰鬥,那樣太危險了。
萬一碰到個有奇怪能力的傢伙,那他就gg了。
忍者的戰鬥手段,那真是千奇百怪,防不勝防啊。
但如果有了動物版本的孢子衝擊菇,只要提前好好訓練,等到戰鬥開始,他就可以苟在安全的大後方了。
成熟的木遁塔防體系,應該是可以自己思考,自己戰鬥的智慧戰鬥體系。
一開始那種完全由無腦木遁植物組成的木遁塔防體系太智障了。
在白石心目中,孢子衝擊菇是唯一一個T0梯隊的。
剩下的都是T1梯隊及更往後的。
第二個該選什麼,可得好好分析一下。
哪怕只有兩個木遁動物,也要搭配出一個相對完善的木遁塔防體系。
首先,孢子衝擊菇包攬了近戰和查克拉續航兩個任務。
敵人靠近,衝擊孢子菇大隊一輪衝擊波直接清場。
不行,那就兩輪。
遠處的敵人雖然也能打到,但衝擊的傷害無疑是降低的。
所以孢子衝擊菇主要還是負責近身清場和孢子蘑菇鋪場。
那他就要選擇一個可以負責遠端輸出的木遁動物戰鬥單位。
這其中,大食花和堅果啞鈴都是近戰單位,第一個排除。
加特林向日葵是中近程戰鬥單位,其作用孢子衝擊菇可以取代。
畢竟加特林掃射再密集,也比不上全範圍的衝擊波清場。
西瓜加農炮,土豆炸彈射手,火神炮辣椒都是遠端戰鬥單位。
百手木人可近戰,可遠端。
論威力和攻擊距離,西瓜加農炮當屬第一。
但它有個致命缺點,那就是冷卻時間太長。
哪怕查克拉管夠,一個西瓜加農炮兩輪攻擊之間起碼要三秒的時間。
這點時間,來個超音速的體術忍者,比如凱皇,嗖的一下就貼你臉了。
即使複數西瓜加農炮輪番輸出,達到不間歇攻擊,
但轟炸密度毫無疑問是降低的。
而且西瓜加農炮消耗的查克拉,也是最大的。
好是好,但用不起啊。
畢竟在現實中實戰,他可不敢和虛擬人生中那麼浪,動不動就吸收整個忍村的查克拉,成為忍界公敵。
自古以來,世界公敵都是活不長久的。