&neFreak會社,田尻智的辦公室。
辦公室的面積很小,10多平方米,外面明亮的陽光被臨近的樓房擋住,整個辦公室顯得有點陰冷灰暗。
裝修也很簡單,光禿禿的牆上掛著幾幅不知從哪家工藝店買來的便宜畫。
狹小的辦公室還擺著幾張有點破舊的桌子,桌子上雜亂的放著一堆堆的檔案,以及任天堂的GB掌機。
此時,田尻智的辦公室有兩個人正在爭執,一個是田尻智,另外一個是GameFreak會社的副社長原麻祐司。
“社長,我們必須停止開發《口袋妖怪》!這是一個無底洞,公司開發了幾年,不僅沒有任何進展,還拖累了公司!
現在公司的賬上沒有多少錢了!員工也走了一大半!《口袋妖怪》是不可能開發出來的遊戲!”
原麻祐司的語氣非常激動。
“原麻,我是不可能放棄《口袋妖怪》,它是我的夢想,而且我也相信《口袋妖怪》肯定能開發出來。”
田尻智的表情同樣激動。
原麻祐司深吸了幾口氣,語氣嚴肅說道:“社長,你一直專心製作《口袋妖怪》,而公司日常運營由我負責,你可能不明白公司現在的情況有多嚴重。
公司現在的員工只有6個,資金只有800萬日元,因為有一大半員工流失,公司正在盈利的兩個遊戲專案已經停止。
現在公司只有一個遊戲專案盈利,如果你繼續把大部分盈利投入《口袋妖怪》,2個月後,GameFreak會社的結局是倒閉。”
田尻智原本很白的臉,聽到原麻祐司的話更白了。
&neFreak會社的創始人和最高領導者,其實田尻智也知道公司現在的情況。
但田尻智一直視而不見,把他自己的所有精力和GameFreak會社的大部分資金,都投入到《口袋妖怪》的開發。
&neFreak會社,開發了一款遊戲,交給NAMCO代理發行,獲得了不錯的收益。
並且認識了GB之父橫井軍平,協助其進行GB遊戲的開發。
在開發GB遊戲的過程中,田尻智突然想到如果開發出一款鬥昆蟲的遊戲,肯定能大受歡迎。
然後田尻智就想把這個遊戲開發出來,但遇到的困難遠遠超出他的想象。
&neFreak會社是一家微型的遊戲公司,沒有多少遊戲開發經驗,而且對GB的主機架構也十分陌生。
這些困難讓田尻智花費了幾年的時間和不菲的資金,在這個遊戲的開發進度上也沒有任何進展。
這款遊戲已經成為田尻智的心魔,他一心想要把它開發出來,對公司其他遊戲專案不管不問。
&neFreak會社的副社長原麻祐司是田尻智的大學好友,把GameFreak會社的日常運營管理的很好。
但原麻祐司的遊戲開發能力不太好,而遊戲開發能力最高的田尻智又沉迷於開發《口袋妖怪》。
所以公司的其他遊戲專案很快遇到了困難,田尻智沒有精力去解決,結果導致一些開發人員辭職,這些遊戲專案被迫停止開發。
一些能盈利的遊戲專案被迫停止開發,不能盈利的《口袋妖怪》卻吞下了GameFreak會社大部分資金,和田尻智的所有精力。