而寧遠認為能打的理由,主要就是因為對方的關鍵技能幾乎全部交光了。
還有,之前上路的那波團戰裡? 死歌和AD也用掉了閃現。
這個點很重要。
機會就擺在面前? 就看能不能抓住。
但這麼不利的局面下,要怎麼才能打贏呢?
中心思想離不開三個字:
騙!偷襲!
俗話說? 不會找機會陰人的上單? 不是好上單。
當Gift所有人集中精力在小龍身上的時候,寧遠一個人開著掃描? 偷偷地摸到了對方的野區,繞到了河道右邊牆壁的上邊? 伺機等待。
知道那一塊沒有任何視野後? 跟著就在語音裡做溝通,讓隊友把對手往他這邊引。
然後,看到人過來,提前在上邊開大? 攢了點怒氣? 看準時機,直接閃現下去突到後排,殺了他們一個措手不及。
技能全部打滿,迅速地把怒氣疊了上來。
而且他知道,希維爾是有E的? 所以得先用Q破盾,否則W會被擋。
擊殺的順序也有講究。
如果先殺死歌? 那麼他死後的靈魂還能打輸出,可能自己會被換。
所以先殺AD是最佳選擇。
滿滿的? 都是細節和算計。
很難想象,在戰鬥如此激烈危急的時候? 短短的十幾秒內? 要整理出像這樣一系列清晰的想法? 究竟有多誇張。
在這個遊戲裡,操作,從來都不是衡量玩家實力強弱的唯一標準。
更重要的,還得看他的思路,以及是否有敢打敢秀的膽量。
猶猶豫豫,唯唯諾諾,舉棋不定,畏首畏尾,沒有自己的主見,一味地只知道求穩,這不敢上那不敢上,縱然有水平,也沒法成為一名優秀的選手。
隨大流,等別人來C,那不是寧遠的風格。
在他看來,遊戲致勝的轉折點,從來都是要靠自己創造。
就像這局遊戲了,在死歌殺人書出了之後,他的眼裡就只有這玩意兒。
不把層數的打光,他是不會甘心的。
......
團戰獲勝,也就意味著藍色方正式確立優勢。
寧遠這邊繼續保持三線發育。
沙皇在上。
AD守中。
鱷魚帶下路。
中單和上單領先很大,理所當然,邊路的兵線都是在往紅色方的方向壓進。
登峰的野輔開始配合進野區,一定程度上也限制到了死歌的發育。
隨後不久,寧遠這邊帶掉了對方的下路二塔,活動的範圍又大了幾分,且更加方便自己這邊做視野。
跟著,幾個人抱在一起,想嘗試進行中路推進。
不過對方的防守也很及時。
有發條和希維爾在,清線速度還是相當快的。