“那麼,把這個操作放到大招打破綻裡,就是這樣......”
給木樁掛了個大招,對著第一個破綻砍出一劍後,立刻原地用E重置普攻接上閃現到側邊破掉第二個破綻,破空斬刺穿到對角線的第三個破綻,最後一刀暴擊砍掉第四個破綻。
整個過程如同閃電一般,幾道殘影掠過,回血陣瞬間出現。
“AE閃QA,這就是完整的整套連招。”
實際上,就是在AEQA一秒四破的操作裡頭,穿插了AE閃。
“A接E閃就是兩破,節省掉了走位打第二個破綻的時間......後面都是一樣的,Q對角線,再砍第四個......呃,中間還可以銜接提亞馬特,讓連招看起來更流暢,就這樣,看到沒?......”
說著隨手連續打了好幾個,連一丁點的失誤都沒有,那副遊刃有餘的模樣,完全看不出這操作對他來講有任何難度,簡直跟喝水一樣稀鬆平常......
彈幕瘋狂地刷了起來。
“6666666666666666”
“帥帥帥帥帥帥帥!”
“好炫的連招!”
“這是單身多少年的手速啊?”
“真的快!利刃華爾茲!”
“老劍姬狂喜!”
“看到沒,這才是正版教學!”
“太強了遠老師!”
“......”
這個連招,是寧遠從系統抽取的某項獎勵中獲得。
之所以能打得這麼流暢,也是因為經過後續不斷的練習,將熟練度提升了上來。
“還有,W起手也可以穿插這樣的AE閃。”
寧遠邊給大夥示範邊解釋說道:“用W先破一個,AE閃兩破,再用破空斬打最後一個.......連招順序就是RWAE閃Q......就像我這樣,看到了吧?”
“關鍵要點還是得打對角線的位置,儘可能地縮短時間......”
想了想,又跟觀眾們說:
“其實吧,強行要追求打四破的極限速度,意義並不是特別大......我講實話,這個操作你們就算訓練模式練會了,遊戲裡也不一定能打出來,因為失誤率挺高的。”
他自己現在能玩得這麼熟練,基本不會出現失誤,那畢竟還是因為有系統的輔助。
他有,但別人沒有。
事實上如他所講,就光是打AE閃,都很容易出瑕疵,更別說是實戰中跟對手正在進行激烈的對拼下,還要完成零點幾秒的四破,這太苛刻了。
“連招我都告訴你們了,什麼時候用,怎麼用還得你們自己考慮。”
寧遠頓了下,說:“但劍姬玩得好不好,可不是看誰四破打得快......想打好這個英雄,重要的呢,還是比如那些基本的,像W用的時機啊,怎麼走砍去打破綻啊,還有那些對線拉扯什麼的......”
要單純只是為了秀而秀,屬實沒必要。
除非特別極限的情況,大多數時候,相比於“快”,“準”其實更關鍵。
把基本的四破方式整明白,就算稍微打慢一點,只要能夠順利破出回血陣,不出失誤,這就已經非常厲害了。
看著彈幕越刷越多,寧遠也很開心。