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第8章 成功立項(修)

言羽要準備開個了會議。

回到自己的工位。

然後召集了自己手下,分別是系統策劃李超;數值策劃章策;文案策劃林雪一個萌妹子。

召開了第一次部門。

“我先自我介紹下,我叫言羽,是我們策劃部的主策。也許你們覺得我這麼剛畢業沒多久的大學生來領導你們,是一種嘲諷,但我說不,我既然能總經理和製作人選中來當主策,自然有他們的道理,不管你們在如何無奈,可事實就這樣,所以我很希望和大家好好的相處下去,設計出優質的遊戲產品。”

稀鬆的想起幾聲掌聲。只是場面有些尷尬!

“遊戲是什麼?我認為遊戲就是要迎合我們大多數人的幻想,否則,痛苦的活著吧!而我們遊戲設計師,在設計遊戲時會時刻就會思考一個問題,玩家究竟喜歡什麼?”

“那我們得要清楚玩家分為哪幾類?你們知道嗎?”言羽看著他們問道。

“我知道,應該是核心玩家和普通玩家兩類。”林雪小聲說道。

“說得沒錯,而普通玩家與核心玩家最重要的區別在於,他們是否願意在遊戲世界中花費更多的時間。因此適合普通玩家的遊戲要提供快速的升級機會和經常性的獎勵。普通玩家的要求是快速的勝利和重大的勝利。”

“對於普通玩家簡單性比其他方面更加重要。如果進遊戲之前要讀一本厚厚的說明書,那是普通玩家所受不了的。明確的遊戲目標以及最易懂的描述方式。並且達到這樣一個目標:如果玩家不小心錯過了一些東西,他們仍然可以完成遊戲並且得到快樂。普通玩家需要的其實就是“簡單的快樂“。”

“核心玩家與普通玩家不是相互矛盾的而應該是共存的,瞭解兩種玩家對遊戲態度上的差異可以更明確什麼樣的玩家會接受你的設計。”

“我們設計主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等等。但是我也要學會多觀察玩家喜好,和市面上所有遊戲動態和新創意的出現,而設計出迎合玩家各種喜好設計出好遊戲。”

“我想各位都是懷著熱愛遊戲,進入這行,希望能設計出優秀的遊戲產品。所以我希望有一點大家要有一個的覺悟,我們不會是拾人牙慧的模仿者,相反,我們要做先驅者,開創者,做被別人模仿但超越不了的物件。或許各位對我這句話,現在看來有些誇大甚至不自量力,但我希望大家能有這樣的覺悟。為了遊戲的未來,我希望和大家一起奮鬥!”

在一番說辭之後,大家的掌聲噼裡啪啦掌聲熱烈響起來了!

看來他們對我的印象有改善了哦!

言羽個微笑者,繼續道:“今天開這個會,主要是認識一下大家,然後向大家傳達一下我們新專案的立項方向。”

“我們專案,已經透過製作人的認定了,暫命名代號傳奇,一款多人線上角色扮演類2D網路遊戲。”

在座當場一片譁然。

2D網路遊戲?那麼兇殘,現在還會有人去做2D遊戲?

“專案初級設計文件,我已經寫好了,剩下需要大家努力進行完善了!”

言羽轉向李超:“李超,我就叫你老李吧。系統方面我已經列出一些系統的框架和一些規則,剩下就需要進行每一項系統的

完善工作了。”

“好”

言羽又繼續道:“世界觀文案相關的東西可以開始準備了,林雪我不知道你文筆如何,但是我已經寫了一個基本的世界觀了,所以剩下文案的東西就交給你了。世界觀以我給的文案背景為基礎,但還要加有中國神話的相關元素,我希望以人物塑造帶動劇情,建議你先從世界地圖搭建開始,隨時和我保持溝通。”