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第344章 玩一把大的

綠帽貂這邊狀態剛好不行,於是就利用野區的小野怪回血了。

剛才這種情況,綠帽貂再繞路去正面,也來不及。

總之,不管綠帽貂怎麼做,等他能過去的時候,正面團戰肯定已經結束了。

與其浪費時間,還不如在野區多回復一下血量。

就在綠帽貂這邊剛剛打完一組小野的時候,一道身影忽然衝了出來。

來人,正是殺生的韓信。

韓信這個英雄的精髓,就在於多短短cd的位移,在單挑中可以躲很多技能。

並且呢,韓信二技能的橫掃攻擊範圍非常大,並且傷害也十分不俗。

這就讓韓信擁有了近距離風箏的能力。

其實在這一點上,韓信與馬超有異曲同工之妙。

不過呢,韓信打貂蟬的時候,很難躲掉貂蟬的二技能。

畢竟貂蟬二技能,只要你在貂蟬二技能落點周圍,就會被貂蟬的二技能自動鎖定。

除非貂蟬比較呆,你都已經兩段位移拉開身位了,他還用二技能朝你這邊飄過來。

如果貂蟬出現斷二這種情況,韓信就能隨便拿捏貂蟬了。

但是綠帽貂的貂蟬,顯然不會出現這種問題。

既然如此,殺生打綠帽貂的時候,能做的就只有一件事情了——那就是儘量規避貂蟬一技能的傷害。

雖然只是躲了一個一技能,卻能讓貂蟬少疊好幾層被動。

就算一技能連續命中了一個單位,那也只是兩層被動,為什麼說是好幾層被動呢?

原因很簡單。

貂蟬二技能命中目標之後,丟出一技能,就可以直接觸發被動標記。

而目標身上的標記疊滿被引爆之後呢,又會自己炸出一層標記來。

所以呢,貂蟬一二技能同時命中一個目標之後,會引爆一次被動,並且在目標身上留下兩層被動。

如果一技能被躲了,那麼就沒法疊加被動,只能在目標身上疊加三層被動。

所以躲一個一技能,實際上是差了三層被動。

當然,如果再加上一個二技能,那差的被動就更多了——

在一技能命中的情況下,貂蟬第二個二技能可以再次引爆被動,並且留下兩層被動。

如果一技能沒有命中的話,就只能引爆一層被動,並且疊加三層被動。

兩者相比,傷害也相差非常大。

所以在玩貂蟬的時候,千萬要注意一技能的命中率,這種看似不重要的小細節,其實會拉開非常大的傷害差距。

早在動手之前,殺生就已經考慮到了這些問題。

那麼實際動手,殺生自然是可以做到零失誤——至少在殺生自己能做到的範圍內,做到零失誤。

殺生出手的一瞬間,自然是一技能直接將綠帽貂挑飛起來,然後瞬間拉開了一小段距離,直接掃了一個橫掃出去。

殺生的運氣很不錯,這個橫掃還出了暴擊。

本來綠帽貂的血量才剛回上來一些,被殺生這麼一暴擊,血量又瞬間被壓低了。

綠帽貂這邊,由於二技能在cd中,所以當即朝著殺生那邊飄了過去——自然,綠帽貂會刻意與殺生保持一定的距離,讓殺生的普通平a打不到自己。

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這樣的話,即便殺生想跑,綠帽貂也能保持一定的追擊能力。

如果殺生要反打呢,綠帽貂這邊又可以往後退。

總結起來就是,進可攻,退可守。

那麼殺生想要撤退嗎?