綠帽貂這邊狀態剛好不行,於是就利用野區的小野怪回血了。
剛才這種情況,綠帽貂再繞路去正面,也來不及。
總之,不管綠帽貂怎麼做,等他能過去的時候,正面團戰肯定已經結束了。
與其浪費時間,還不如在野區多回復一下血量。
就在綠帽貂這邊剛剛打完一組小野的時候,一道身影忽然衝了出來。
來人,正是殺生的韓信。
韓信這個英雄的精髓,就在於多短短cd的位移,在單挑中可以躲很多技能。
並且呢,韓信二技能的橫掃攻擊範圍非常大,並且傷害也十分不俗。
這就讓韓信擁有了近距離風箏的能力。
其實在這一點上,韓信與馬超有異曲同工之妙。
不過呢,韓信打貂蟬的時候,很難躲掉貂蟬的二技能。
畢竟貂蟬二技能,只要你在貂蟬二技能落點周圍,就會被貂蟬的二技能自動鎖定。
除非貂蟬比較呆,你都已經兩段位移拉開身位了,他還用二技能朝你這邊飄過來。
如果貂蟬出現斷二這種情況,韓信就能隨便拿捏貂蟬了。
但是綠帽貂的貂蟬,顯然不會出現這種問題。
既然如此,殺生打綠帽貂的時候,能做的就只有一件事情了——那就是儘量規避貂蟬一技能的傷害。
雖然只是躲了一個一技能,卻能讓貂蟬少疊好幾層被動。
就算一技能連續命中了一個單位,那也只是兩層被動,為什麼說是好幾層被動呢?
原因很簡單。
貂蟬二技能命中目標之後,丟出一技能,就可以直接觸發被動標記。
而目標身上的標記疊滿被引爆之後呢,又會自己炸出一層標記來。
所以呢,貂蟬一二技能同時命中一個目標之後,會引爆一次被動,並且在目標身上留下兩層被動。
如果一技能被躲了,那麼就沒法疊加被動,只能在目標身上疊加三層被動。
所以躲一個一技能,實際上是差了三層被動。
當然,如果再加上一個二技能,那差的被動就更多了——
在一技能命中的情況下,貂蟬第二個二技能可以再次引爆被動,並且留下兩層被動。
如果一技能沒有命中的話,就只能引爆一層被動,並且疊加三層被動。
兩者相比,傷害也相差非常大。
所以在玩貂蟬的時候,千萬要注意一技能的命中率,這種看似不重要的小細節,其實會拉開非常大的傷害差距。
早在動手之前,殺生就已經考慮到了這些問題。
那麼實際動手,殺生自然是可以做到零失誤——至少在殺生自己能做到的範圍內,做到零失誤。
殺生出手的一瞬間,自然是一技能直接將綠帽貂挑飛起來,然後瞬間拉開了一小段距離,直接掃了一個橫掃出去。
殺生的運氣很不錯,這個橫掃還出了暴擊。
本來綠帽貂的血量才剛回上來一些,被殺生這麼一暴擊,血量又瞬間被壓低了。
綠帽貂這邊,由於二技能在cd中,所以當即朝著殺生那邊飄了過去——自然,綠帽貂會刻意與殺生保持一定的距離,讓殺生的普通平a打不到自己。
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這樣的話,即便殺生想跑,綠帽貂也能保持一定的追擊能力。
如果殺生要反打呢,綠帽貂這邊又可以往後退。
總結起來就是,進可攻,退可守。
那麼殺生想要撤退嗎?