“好樣的,李東!”解說員竟然對李東的表現不惜讚美之詞,“我本以為李東這一下絕對沒有可能掙脫威爾金斯的懷抱,沒想到他在這樣的重摔之下還保持瞭如此清醒的頭腦,懂得及時的避險,不得不說,李東,簡直就是風一樣的男子啊。威爾金斯,這個大山一般的男人確實不簡單,剛剛倒地的那一連串動作,這完美的仰臥起坐過肩摔,展示了他無比強大的肌肉力量,但是,面對風一般的男子,他要想再次得手,要想繼續他的完美招式,只怕是相當困難了!”
威爾金斯虎視眈眈的看著李東,恨恨的想著:被李東逃了過去,他這一力挽狂瀾的襲擊,本來就準備把李東直接ko,可是計劃不如變化,沒想到李東的意識如此清醒,就在他打算發動第二輪攻擊的時候,李東脫逃出了他的魔掌。
李東逃離之後,也心有餘悸,這一交手,才發現威爾金斯比他想象的要恐怖,如果不是他急中生智,第二輪的摔打恐怕早已摔的他七暈八素,不要說想辦法逃走,只怕命喪當場。
不愧是跟野獸格鬥的男人,威爾金斯的實力深不可測,那一完美的仰臥起坐摔打,換做任何一個人,都絕沒有可能做到,第一要有絕地反擊的意識,最重要的,是要有那一擊的絕對實力,不單是那充滿智慧的翻轉,就是那靠雙臂和腰部舉起李東的力量,又是哪一個普通人能達到的高度呢?
兩人現在都站了起來,威爾金斯透過剛才那一回合,體力損耗的嚴重。俗話講,一鼓作氣,一旦是獵物逃脫了自己的掌控,任你再強的實力,都大大打了折扣。他直直的看著李東,盼望再一次舉起李東的機會來臨。
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而李東卻一再防範,絕不能被威爾金斯得手,因為下一次,再也不能有絕對的把握,從威爾金斯的手掌中逃脫。
龐小南也很急,從剛才的一回合來看,威爾金斯的實力一旦發揮出來,是李東無法抵擋的力量。李東一時的反應能夠掙脫威爾金斯的懷抱,從長久來看,只要是威爾金斯一息尚存,就一定能笑到最後。
但是眼下沒有其他的辦法,在實力相對懸殊的情況下,龐小南卻也沒有辦法支招。投機取巧只能建立在一擊即中的情況下,如果故伎重演,對手也不是傻瓜,怎麼會在同一條河流中摔倒。
怎麼辦?富貴險中求!龐小南想到這一點,立刻向擂臺上的李東傳輸:“李東,繼續用你的招式,不要管太多!”他又用誇張的嘴型比了個“陰”的形狀。
李東這時也想清楚了,一貫的畏首畏尾,這個比賽遲早還是威爾金斯佔優勢,因為威爾金斯的力量和抗擊打方面都是不可置辯的比他要強,唯一自己佔優勢的就是速度,可速度因為體力的消耗遲早會慢下來,笑到最後的一定是威爾金斯。
那兩個在萬加樂下注的同學此刻也很痛苦。“你下的誰?”“靠,我下的李東,誰叫他一開始表現的那麼勇猛呢?威爾金斯連碰到他的機會都沒有!”“那還不好嗎?你看看李東賠率多高!”“你傻呀,你以為賭博公司是慈善機構?既然這麼高的賠率,傻子也看出來了,李東要想贏,比登天還難!”
賠率是博彩公司根據選手某一時間段內取得的成績,經過嚴密計算得出的一種可以體現參賽雙方邏輯關係的一組數值。並且在該數值的基礎上進行有規律的調整,使其成為服務於博彩公司的一種有效工具。
賠率最早來源於尤柔帕國,在足球博彩中,可以對比賽的勝負平各自開出不同的賠率,也可以為聯賽、盃賽開出奪冠賠率,甚至可以為一場比賽的進球隊員和比分開出賠率。
比如說一場比賽a隊對陣b隊,相應的賠率是1.88,2.35,2.23,當然還有一個凱利指數:0.97,0.85,1.02。那麼這就說明如果你買主隊a贏的話,而結果確實是a贏了,那假設你買了100元,那麼你將得到100x1.88x0.97=182.36元,這裡包括你的本金100元,也就是說你賺到了82.36元。如果買平局而結果也是平局的話相應的就是100x2.35x0.85=199.75元。買客隊b的話則是 100x2.23x1.02=227.46元。其中獎金最低的是這家公司最看好的結果。從上面這個例子說明這家公司看好主隊a隊贏!最高的則是最不看好的。
不同的人會有不同的解釋,有的人說賠率的本質是機率,有的人說賠率的本質就是兩隊實力的體現,有的人說賠率的本質就是莊家利潤的切入點,還有的人說賠率就是價值的載體。如果非要給賠率歸於一個屬性的話,那麼可以解釋為賠率是一個多元化的概念。
一場比賽無非就是勝、平、負三種結果,這三種結果分別對應了三種賠率,或者說是對應了各自的機率。而機率的高低並非對應最終的結果。但是一旦形成市場行為,即博彩公司將機率轉化為賠率去銷售,那麼,機率就成了賠率的存在條件,而賠率也成為了機率的價格表現。這裡還要強調的是,賠率絕對不能和機率劃等號。
首先,賭徒要了解一下公平賠率與市場賠率的概念與區別。舉例說明:一個強壯的男人和一個弱女子摔跤,可想而知強勢方在哪裡。他們之間的公平賠率或者勝負機率,是99與1的比例,假設當這個男人正在處於骨傷傷愈中,而這個資訊並不為外界更多人所知時,其實這個99:1的機率已經失去意義。如果掌握這個資訊的莊家還是按照這種所謂公平機率給出賠付標準,那麼最終的結果可想而知,投注會失衡,而獲利豐厚的就是知道這個資訊的莊家。
公平賠率的概念是建立在不包含莊家利益為前提下的賠率表現,這種所謂的公平在實際操作中是不存在,除非你身在其中,否則我們所看到的機率都是一種變質的資料,也就是指莊家根據自身所掌握的比賽資訊,公開給出的賠率依據,展現給大眾玩家的視窗資料。而這種公開資料為了切合市場預期和體現它的存在價值,勢必也要或多或少的與公平機率產生聯絡而去迎合大眾投注心理,而最終形成機率的前提則是包含著莊家市場預期值和比賽資訊與公平機率的綜合體。
大部分人都知道價值規律,價格圍繞價值上下波動。其實賠率也是價值的表現形式。根據賠率我們可以得出贏利公式:投注額x賠率=贏利。既然價格是圍繞價值上下波動的,那麼賠率會不會也適合價值規律呢?其實我們完全可以想象得到,賠率從開出到結束也會有變化的,因為賠率的變化受多方面的影響,賠率具有一定的時間性,即初賠到終賠。在這個階段的賠率才具備價值的載體。
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賠率是兩隊實力的體現,這是一個建立在公平基礎上的相對定義,賠率是附加著諸多商業成分在內的價格形態。正如壯漢與弱女摔跤的故事那樣,一些球隊為了更重要的賽事放棄本場比賽,全部用二線隊員參賽,而莊家為了盈利還是開出傾向於該隊的賠率,掩飾隊伍的真實情況,引導玩家向對莊家有利的方向投注。但是在大多數情況下,賠率還是能體現出兩隊的實力,但是並不一定就是實力強的一方就一定勝出,這就是博彩的魅力,也是賠率神秘所在。
隨著社會經濟的全球化,賠率也走向了市場。賠率是一種類似股票和期貨的商品。從社會形態來看,一個公司要運轉,首先就需要運轉的資金。那麼要獲得資金,就要向大眾提供服務或者產品。賠率,就是博彩公司的產品。
博彩公司把賠率進行銷售時,同樣和其他公司的產品一樣,需要市場。市場上流通的商品是具有價值的,同樣,賠率也是具有價值的無形體。但是賠率的價值存在時間侷限性,隨著一場競技或者比賽的結束,賠率的價值就隨之消失。
博彩公司對某場競技或者比賽進行一系列科學的分析和判斷後,得出勝、平、負三種結果,贏面大的一方,相應的賠率自然就低,贏面小的一方,其賠率就相對的高。但是,賠率既然是商品,那麼這個商品能不能受消費者接受?這時博彩公司就需要對市場進行分析,分析出消費者的意願後得出一個機率形式的結果,這就是投注比例。最後博彩公司把兩者結合後,再從中除掉公司最低利益後,得出一組資料,這就是展示在市場上的賠率。
例如:1.44 3.75 7.00 這是萬加樂公司的一個常見賠率組合。表示勝的賠率是1賠1.44、平的賠率是1賠3.75、負的賠率是1賠7.00。
但是,成為商品的賠率並不是真正意義上的表示勝平負的機率。相當於一種帶有期望、客觀的描述語言。現今,賠率、讓盤口在比賽中的參考意義越來越大,而人們對賠率的研究已經到了十分正規化的地步。這也體現出賠率容入社會經濟的一面。
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