看劍的事情無果而終。鑄造魔把“命運”修復一新,表面上還上了一層亮油。
路景把武器和義骸一起留在心之室,繼續朝著地下城入口上部)的方向移動。
“哇......”
路過的時候,路景已經在驚歎了。
分明沒過多久,這些房間的變化以及是大的嚇人。
基本上都是按照自己之前傳達的想法,設定的。
首先是門。
從地下城入口開始,每個房間的入口和出口,都安裝了三四十厘米厚重的金屬大門。
與採礦區和召喚之間的大門相比,灰黑色的樣子質樸了一些。和“命運”一樣,畢竟都是某個實用主義工匠做的麼。
門是一種純粹防禦的設施,可是非常有意義。
如果敵人不攜帶足夠強大破門道具或者人員的話,那麼地下城只要關閉大門,他們就會被堵在門外。
在戰鬥開始以後,大門封閉可以最大程度減緩敵人行動
除了大門以外,到各條通道和一些房間的地磚上、牆壁和天花板上,各種機關陷阱機關蓄勢待發。
第一個房間也就算了,可是魚人領地和心之室中間的那兩個房間,還有連線他們的通道地區也佈置了陷阱。
“尤娜,搞的這些陷阱到處都是,自己人踩到的話不就吃si了麼。”
【新設定的陷阱一律處在安全模式下,平時不發生作用。每一個陷阱和大門的開啟和關閉,地下城城主都可以進行管理。】
平時在各自的位置上休眠,開戰的時候就解開保險麼。
不錯是不錯,但是在這裡有個問題。
不知道其他地下城主平時的生活是怎麼樣的,但是路景這邊經常自己每逢大戰必然要上前線戰的昏天黑地。
陷阱和大門的開開關關這種事,一不小心就會忘掉。
至於其他領導者們也不太合適,他們也各自擔負著使命,而且也不具備掌握地下城整體全域性的能力。
擁有這個本領的只有兩個人。
不對,應該說是一個人和一個系統。
“尤娜,這個功能交給你管理麼?開門關門和啟用陷阱。”
【請描述想要執行的管理模式,本系統將按照指令行事。】
看來是沒問題。
很好,這就對了!地下城領主是作為這裡的最高統治者,不能事無鉅細地把什麼事都往自己身上攬。
說實話,那樣很累人。
當然只是精神方面的疲勞,事情又多又雜,而且永遠辦不完。