“血蠕蟲養殖順利進行,現在他們貯存血蠕蟲肉乾1300公斤。
“好多!幾乎和一輛車一樣重了!”
“按照市價的百分之五十,向它們發放工資之後,現在全部被安排運送到庫房裡了。”
“你說市價......那麼這批貨值錢多少,你問清楚了?”
“算是吧,那些小傢伙很喜歡談論蟲子呢。”日向得意的挺起了脖子以下不能提的某個有料的部位。
“知道嗎?血蠕蟲肉按照品相分為三等。價格分別是50銀幣每公斤、76銀幣每公斤和90銀幣每公斤。”
“有意思,再跟我說點,怎麼判斷品相啊,差不多就是按重量嘛?”
“準確的說是體型。”日向進一步解釋,
“血蠕蟲有一種特性:長大到50厘米以後,就會開始尋找體型相仿的同類搏鬥,勝者吃掉弱者,很快變得更大。要特別注意,他們只找體型差不多級別的對手哦。”
“我大體明白了......”
一般來說,養家畜的話,養的久雖然會體型更重,但是也會消耗更多的飼料。
就拿養雞來說,一隻雞從孵化到成熟宰殺,吃的飼料的固定的,經過農業科學家的精確計算。如果過了某條線,就算你的雞又多活了兩個月長的又胖又肥,養雞的人成本也會上升很多。
可是血蠕蟲並不是這麼回事。
他們之所以體型越大的越值錢,是因為這種金字塔式的野蠻競爭體制。
果然是“血氣方剛”啊。
“鼻涕精人們也會自己調控,但是實際上他們只想要最小型的血蠕蟲,並不希望它們舉行這種格鬥比賽。”日向說,“
雖然單價高,但是同類相食的話,成本也會直線飆升。”
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“的確是這個道理。”路景說,
“而且,那東西會越來越大......對吧?我曾經幹掉過一隻像是質量效應3裡面注:某戰鬥民族的母星)沙蟲一樣大的傢伙。”
“沒錯......小體型的只不過是兇猛點的大蟲子,可是中型的就可以咬斷別人的手臂了,至於賣的最貴的大型血蠕蟲嘛——他們都很害怕。”
“不害怕才怪,之前那傢伙直起來可以夠到天花板。”
狗頭人們如果想多活幾天,就得趕在蟲蟲長大之前找到那些最狡猾的、藏在養殖區最深處的傢伙,然後提前消滅他們。
“進倉庫的貨,總價是多少錢?”
“讓我看看......預計可以獲得852金幣又11銀幣。”
“喲,還不少嘛。”
“要出售嗎?”
“嗯,賣掉。”
“好的,我這就——”
“稍等一下。”路景又想了想,決定還是稍微留一點,“優先賣掉高檔貨,最後剩下個零頭當庫存。”
“知道了,是為了以防萬一吧?”
“嗯,就是這樣。”
雖然在路景的地下城裡,魚人們可以透過養魚自迴圈。但是危機意識在任何時候都需要有。
如果一旦開戰,開支會更大。
到時候飲食不足,現從召喚深淵裡買的話,價格應該怎麼都不會比產地更優惠。
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