見識過甲賀玄介的封印術,孟明靈光乍現,更改了【暗騎士】的核心技能奪魂鐮的使用方法。
如今他對【暗騎士】的死亡靈氣的運用最為成熟,不拘泥於技能原本的形態,開發新用法,縮減威力,增多數量。
每把小型奪魂鐮只可造成5~10點靈魂傷害,但保留了即死判定的效果。
阿卡納認為孟明雖比不上神覺者,但是有天賦的,可從小生活的環境註定他無緣戰鬥,因此埋沒了天賦本能。而人類的壽命太過短暫,如果沒有從小鍛鍊戰鬥意識,成年後再鍛鍊,收效甚微。
不過手機上的神秘應用程式【屬性面板】app把戰鬥意識強硬植入了孟明的身體中,節省了大量的時間。
阿卡納親眼目睹孟明飛速成長,只覺得這是理所當然的:“祂賜予了孟明‘極限成長’的神之加護。”
孟明運煉罡氣,由於他只煉出一道地火罡氣,雷焱勁之一的霹靂勁又遲遲沒有化罡,所以沒法提升罡氣總量:“那便提升罡氣的‘質’吧。”
地火罡氣像燒紅的鐵水一般,覆蓋在孟明的拳面上。孟明收束罡氣,試圖把罡氣煉成頭髮絲粗細,每一絲罡氣兼具了切割與火屬性的傷害。
想法是美好的,現實是殘酷的。
一隻金屬史萊姆迎面撞上罡氣絲絃,不僅沒被熔化,反而撞破罡氣大網。
“須把罡氣操控的細緻入微,每一絲都要恰到好處,不可過粗也不可過細。”孟明頭疼不已,訓練控制力是一件極其耗費心神的事情,比與魔物戰鬥累的多。
孟明也由此摸索出了轉職傳奇職業的道路:“阿卡納一直在提醒我,事物的本質,力量的本質。”
死亡靈氣,武道罡氣,聖法氣,儘管性質不同,但這三項力量無非是某種根源性力量的外在表現,以能量形式表現出來,賦予職業者神秘之力。
傳奇職業需透過表象,掌握根源性力量的本質。
“死亡靈氣是我最熟悉的,我應該從這方面下手。”孟明深知貪多嚼不爛的道理,先從一種開始。
死亡靈氣的力量本質,孟明只領悟到其中三種,死亡、暗影與靈魂。
這三類根源性力量,常伴孟明左右,他熟悉到不能再熟悉了:“奪魂鐮具備全部三種特性,而暗影搭配幽影之手,靈魂則和高階不死生物召喚十分匹配。”
史萊姆是一群不錯的練手物件,既包含了多樣的元素屬性,又具備豐富的物理特質,最關鍵是數量多、分裂快,殺之不盡,用之不竭。
訓練途中還爆出一件魔道具,是一張面具,特效是改變五官面容。
“史萊姆的假面。”孟明把面具罩在臉上,揉搓揉搓眼睛鼻子嘴巴變得更橡皮泥似的,可以隨意揉捏。
孟明試了幾次,要不是捏的像鬼一樣醜,要麼就是變化不大,總之面具的作用一般,派不上大用。
“也有可能是我的手法不熟練。”
往後孟明的運氣到頭了,一件魔道具都沒爆。
【經驗+50】
……
一連串的經驗提醒,孟明棄之不理,埋頭苦修。阿卡納在旁指導,用斯巴達式來形容她都不為過,甚至更加過分。除了禁止孟明使用道具,還附加一系列的限制條件。
孟明苦不堪言,好在成效顯著。最明顯的一點是,提升奪魂鐮所需的經驗值大幅減少,終於進入了孟明可以接受的範圍內了。
【奪魂鐮v1→v2】
【靈魂!多麼誘人的靈魂!效果:對目標單位進行兩次即死判定,若判定成功,目標將即刻死亡,若判定失敗,則對其造成400靈魂傷害。】