中國這種環境不適合黑幫老大,更不適合國際罪犯之類的人物出現,我們可是一個傳播“正能量”的遊戲。
在這種環境發生最多的應該就是被警察抓違反紀律了吧?也可能是違反了交通法規!要不然公園裡面隨地吐痰被大爺大媽們抓著教訓也是有可能的。
嗯……如果是在小區裡面的話還有可能被居委會大媽們警告,上次大家吃燒烤的時候不就被居委會大媽警告吃完燒烤把東西收拾好了嗎?
一個有著嚴重“中二病”的患者在屋頂s蜘蛛俠,結果被居委會大媽給看到了,吼他,“中二病”跑,大媽追,然後“中二病”患者開啟了自己的跑酷之旅?
凌清晨認真審視了一下,估計會被網友給噴死!換一個思路吧。
老大爺辛辛苦苦曬的臘肉被嘴饞的主角給偷了,老大爺氣急敗壞想要抓主角,主角趕緊跑,這樣開啟了自己的跑酷之旅?
這個看起來似乎挺合理的,至少比那個“中二病”強一點,但是老大爺有這麼好的身手嗎?
其實跑酷也不一定就是無休止的那種嘛,自己也可以設計出關卡,跑到多少分或者是跑過誰就算是贏了。
比如說這個跑酷遊戲可以是分多少個關卡的,每一個關卡難度遞增,從最開始的跑步、翻滾、到後來需要一連串的動作才能完成關卡,透過收集到的金幣數量計分,障礙物來增加玩家過關難度。
嗯……也可以設定在多少時間內跑完或者是收集到多少金幣之後算過關。這樣的話就不用給遊戲設定背景故事了。
但是主角的形象怎麼定啊?總不能還是企鵝吧,肥肥的企鵝跑步好費勁哦。
要不然換成一個“不良少年”的形象,葬愛家族那種的?過時了,帶倆耳釘穿個皮夾克什麼的倒是可以。
凌清晨將這些基本的內容構建好了之後就將文件發到了微信群裡面。
“暫時就想到這麼多,你們看看哪個能用吧!”凌清晨發語音道。
三分鐘後,方安俊第一個回答。
“偷老大爺的臘肉被追,虧你想得出來!”
“那我選擇什麼?被吸血鬼追殺啊?”凌清晨反問。
現在想想,好像也可以啊!吸血鬼似乎挺可怕的。
“我覺得可以!”廖鶴拍板。
“完全可以,而且吸血鬼好看!”張美慧的回答。
“吸血鬼也行!”楊子傲說道。
“那就吸血鬼了!伯爵還是現代裝束的吸血鬼啊?建議用伯爵形象吧,經典!”
“分不同關卡,一關一關的過也可以。這樣能照顧到新手玩家一點。”
廖鶴繼續說道。
“但是這樣遊戲會不會很大啊?會不會顯得臃腫?”
“不會,將每一個關卡中間過度模糊掉就可以了,遊戲是有關卡的,但是關卡和關卡之間自然銜接,現在跑步型別的遊戲好像都這麼做!”楊子傲的回答。
這點倒是事實,楊子傲說完廖鶴也想起來了,但是關卡和關卡之間能夠做到自然銜接,又讓玩家們知道自己進入到下一個關卡了,這點要比明確分出每個關卡難一些。
喜歡寒門萌妹的職場攻略請大家收藏:()寒門萌妹的職場攻略書更新速度全網最快。