在現實世界中,被剝離出去。
在荒土世界中,成功降臨。
還是那間熟悉的初始茅草屋。
以及茅草屋周圍空空蕩蕩的空地。
【倖存者林缺已降臨完畢,請選擇你的荒土守護難度!】
【簡單】
【普通】
【困難】
【恐怖】
【噩夢】
來了!
熟悉的選擇。
當年的他,因為完全不清楚狀況,下意識的選擇了普通。
根據後來有心人做的資料研究中顯示。
選擇【簡單】的人約為:33。
選擇【普通】的人高達:47。
選擇【困難】的人約為:16。
選擇【恐怖】的人約為:3。
選擇【噩夢】的人約為:1。
而根據對方提出的理論。
選擇的難度越高,越會讓自己順利的在荒土生存發展。
但前提是。
你首先得能在那個難度裡,成功的存活下來。
當然。
難度的提升,也不是白提升。
它其中帶有隱藏機制。
一個在選擇之後,才會告訴你的機制。
那就是:
選擇每高一級的難度,將獲得多一次的獎勵抽取機會。
也就是說。
選擇【簡單】,會獲得一次抽取獎勵的機會。
選擇【普通】,能獲得兩次。
以此類推。
選擇【噩夢】,能獲得五次!
而除此之外。
根據林缺在幾年之後獲得的資訊來看,選擇【噩夢】難度,還將會獲得一個非常有利的特權。
那就是,荒土天賦!
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