三個選項框的內容依舊沒變
a、太感謝了,真是多虧你的幫忙!
b、雖然我自己也能抓到他,但還是要感謝你。
c、咦,我們是不是在哪裡見過?
小麥已經告訴過joker,正確的選項應該是a。
只有a,才能既增加女主跟男二之間的好感度,又不會像選c那樣,引發男二和女主之間過多的感情戲。
因為男二和女主其實小時候是見過的,如果選c,就會引發這條童年回憶線。到時候,反而不利於男主和女主感情的加深,轉而會變成男二跟女主情感升溫,不利於最終的遊戲攻略。
至於選項b,有腦子的人都不會選吧?畢竟這是一款戀愛攻略遊戲,不是標榜自我戰鬥力的格鬥遊戲。
可是小麥不知道的是,在所有的選項當中,也只有這一個b,才會讓joker覺得正常一點。其它選項,都讓他覺得不知所謂。
最後,joker按照小麥說的選擇了a。
然後,男二開始行動了。他從地上站起來,露出男二的招牌溫暖笑容“不用客氣,看看有沒有少什麼東西。”說著,他就把包還給了“女主”。
joker面無表情地接過包,忍住了再次動手的想法,卻是一句話都沒有說。
小麥在旁邊扶額,果然不應該讓他當女主,這遊戲真是被他玩得太尬了。
不過,雖然joker沒有說話,卻並不妨礙男二的自我表演。可能他已經在腦子裡預設為女主說了一大串符合情境的話吧。
“以後晚上不要一個人出來,太危險了。沒什麼事的話,我就先走了。”
可是,他雖然說完了這句話,卻並沒有馬上離開。
因為按照劇本的安排,他還要等女主進行選擇,這就是遊戲劇本的不可抗力。
正如小麥所預料的,這時候新的選項框出現了。淡粉色的三個選項框再次懸浮在“女主”的眼前。
選項框的內容分別如下
a、好的,再見。
b、嗯……那個……不知道方不方便請你喝杯咖啡以示感謝呢?
c、等等,你幫助了我,可我還不知道你的名字。
相較於joker的沉默不言,以及對這些出現在他眼前的選項框的視若無睹,小麥則是迅速掃了一眼三個選項框的內容。
憑藉她的記憶,很快就做出了選擇。
“選c。”小麥立刻說道。
小麥知道,joker對這個遊戲是十分不耐煩的,所以她不能耽誤任何時間,必須速戰速決。就怕到時候拖拖拉拉的,他搞不好又會撂挑子不奉陪。
在這三個選項裡,如果選了a,那明顯就是一點都不增加好感度。
選b的話就是好感度增加太多,會過度發展女主跟男二之間的情感。
選c則是適度恰當,順便讓女主知道男二的名字,方便之後展開劇情。
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