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第321章 烏鴉的增強

其實每個英雄乃至每個選手、每支隊伍都存在著相性的生克。

尤其是頂尖選手。

一個選手之所以頂尖,就是因為他在某一方面做到了自己理解的最好,把一個英雄的特性發揮到了極致。

而納爾這個英雄的特性就是遠近切換的機制,但它對線的關鍵其實有點類似於德萊文,需要接到迴旋鏢。

眾所周知。

對付德萊文就是要預判他的斧子落點。

而對付納爾也一樣。

納爾扔出q之後是要重新接住才能加快冷卻的,一旦接不住就會損失很多技能冷卻時間,俗稱斷q。斷了q的納爾會陷入一個長達十幾秒的弱勢期,尤其是面對遠端英雄,直接失去了進攻的權利。

想想一個納爾團戰面對法師的手長poke時,除了扔q還能幹嘛?難道要跳上去a別人麼?如今生命值已經經歷過削弱的納爾,不變身跳上去,怕不是在送哦。

而ts此時的問題就出在這裡。

不扔q,納爾就只能靠平a輸出清線。

扔q,就要接,就會被預判到位置,烏鴉的e和就很容易命中他。

作為頂級選手,ts怎麼可能容忍自己被技能輕易命中?所以,就要經常被迫斷q,導致了雖然他放技能不要藍,但是卻放不出幾個技能。

而現在的烏鴉雖然前期變弱了,但是法坦機制還在,裝備、等級和被動層數成長起來之後,甚至比以前更肉,技能更快,距離更遠,傷害也更高!

而且,最近烏鴉迎來一次史詩性的增強。

在7月22日,10.15版本更新之中,烏鴉所有技能都迎來了一次不錯的增強。

天賦技能的冷卻時間從1296秒不受冷卻縮減影響,調整為全等級10秒隨冷卻縮減變化;q技能滿級只有3秒冷卻,角度也從10調整為8,還能夠穿透英雄;技能的釋放距離直接從全等級3500碼,調整為碼,而基礎傷害降低了20點左右;e技能藍耗由降低至全等級50,cd時間也從秒,調整為全等級10秒。

q3秒,意味著烏鴉在40的冷卻縮減之下,可以做到1.8秒一個q。而q的角度變小就使得惡魔之力能夠更多的命中同一個單位,q的增傷效果提高!

技能釋放距離提高,意味著烏鴉即使是1級的,站在上路一塔附近也可以影響到上半野區的大部分位置,不管是中單還是上單,對於打野的支援也都是極其到位的一次長達2.5秒的減速+傷害,真的可以改變雙方打野河道火拼的結局。

但這些都不是對線期最重要的。

對線最重要的是,天賦技能與e技能,同樣全等級10秒,同樣吃冷卻,發動時機也就達成了一致!不會再出現“e到了,但拉不出被動”的尷尬情況,而且藍耗降低到了50!

不要小看1級e的藍耗從60降低到50,這麼小小的10點藍量。

這10點藍量的消耗減少,意味著同樣的藍量,前期烏鴉可以發動更多次數的e技能消耗!再加上前三級e技能的冷卻也降低了,那麼隨之而來的就是烏鴉可以線上上更多的打出被動層數和對線傷害!

被動層數的提升,也意味著烏鴉開大之後翻倍增加的生命值提升,團戰的坦度也有了更好的保證。

這些改動就是變相的提高了烏鴉的傷害和對線發育能力。

而一旦讓烏鴉做出了盧登+沙漏+帽子的打團三件套,說實話,後期1.8秒一個q,穩定可穿透英雄的高額aoe傷害,真的是脆皮噩夢!甚至連許多輔助位的烏鴉僅僅做出【湮滅寶珠】+【法師之靴】的雙法穿就可以打出單殺c位的效果!

烏鴉在被各種削弱前期能力之時,關於後期的傷害、cd以及生命成長的能力也在不斷的獲得提高,這是一個絕對被低估了的英雄!

……