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第26章 排位機制

……

這就是英雄聯盟所謂的平衡機制。

假設!

系統以分值,來確定選手的能力。

普通選手,算作100分。

葉不凡14連勝,可以算作150分。

吳龍飛12連勝,算作140分。

……

一局遊戲有1000的分值,兩邊則各佔500分。

因為,排位系統要保持兩邊的勝率平衡,不可能讓一個100分的團隊去打900分的團隊。

所以,在這個系統的評估裡,葉不凡佔150分,吳龍飛佔140分,那麼他們匹配到的三個隨機隊友,則必然是系統判定的70、70、70,或者80、70、60,更甚至是100、60、50。

剛才那一把的澤拉斯和稻草人就很說明問題了。

而這,還是系統自然分配的。

玩家自行組隊雙排,那就會更加困難!

如果他倆打中上,那幾乎可以肯定,下路把把都會爆炸,而且炸到不成樣子。

他們c了,不一定能贏。

他們不c,則必輸。

畢竟系統不會讓你們三條路都穩勝對面的。

這,就是英雄聯盟排位系統,整天標榜的所謂:平衡!

平衡?

就是你贏了之後就要輸,輸了之後就要贏。

平衡,即是安排。

……

尤其是晉級賽,實力不夠強都會被安排的明明白白!

所以說,許多人一打晉級賽就會心態爆炸。

系統要你炸,你有啥辦法?

而常年打代練的葉不凡,對於這些所謂的系統機制類的東西,心裡如同明鏡一般,摸索的清清楚楚。

他現在能夠14連勝已經是個不大不小的奇蹟了。

再敢雙排的話,不出意外,必輸無疑。

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