<內的空氣盡數被擠壓到那不到一拳頭體積大小的空間內,乃至不必黑騎士自己驅動,那些作為組成他事兒的魔力便已經被驀地低落氣壓壓到姬光身邊。
最後的聲音,清楚的傳到黑騎士耳中:“一路走好”
沒等後者反應,合攏的雙手便已經再次分開。
瞳孔壓縮成極致的一點,發覺到異常的黑騎士沒有將疏散的魔力回籠的時間,伴隨那擠壓成一小團的半徑10的氣體爆發,連同遠方正在進步的輪迴者以及內環處於苦戰中的“主角”們,都聽到了那一身煩悶之極低響。
咚
湊近的兩棟民房直接被狂暴的氣流掀飛,殘垣斷壁拋灑上數十米的天際,在重力的拉扯下重新隕落,連續持續掃一分多鐘後,囊括的煙塵剛剛徐徐散開。
鳥瞰視角下,以姬光所站立的那一點為中間,周圍湊近五十米的大地被氣壓攻擊夷為平川,而身處於這片侷限裡的黑騎士,卻是消失了“腳跡”。
不管是“氣息”,“人命”。
任何防禦都是有偏重的,譬如之前那些“史萊姆”,面對諸如子彈類的什物攻打不懼,但對上噴兵器之類的能量類攻打卻顯得比一般生物還要脆弱良多。
按照之前黑騎士所施展的“魔法能力”,用來對於真正只可以施展近戰武技的“技擊師”自然無可抉剔,但問題是。
“我可沒說過我不會魔法……”
自言自語著,姬光望向前方那座魔法塔。
半晌,嘴角拉出一道弧度,轉身拜別。
面前所在場景:《11eyes罪與罰的少女》探索度1.84)
幹線使命:探索麵前場景實現)
勝利嘉獎:憑據個人探索度獲得0.84,獲得252魔力值)
腐朽懲罰:探索度低於0.1者抹殺
支線使命1:打仗外鄉世界伶俐生物,獲得外鄉世界諜報腐朽)
勝利嘉獎:魔力值x1000可以一次性補滿第一階段100的魔力強度)
腐朽懲罰:無
支線使命2:探索內環區域實現)
勝利嘉獎:憑據個人探索度獲得0.21,獲得168魔力值)
腐朽懲罰:無
支線使命3:探索核心高塔區域腐朽)
勝利嘉獎:憑據個人探索度獲得
腐朽懲罰:無
姓名:蘇墨25)
編號:233
氣力:27
急迅:31
精力:26
魔力強度:二階段1.6)
技能:魔力強化,火球術,水流切割,風矢術,震撼術,金屬純化
《11eyes》場景探索的第三天,輪迴者的傷亡率已經從第一天的57低落到了21,也可以對於那些輪迴者們來說仍舊太過於暴虐,但對於姬光而言,這種程度的傷亡率既可以進步輪迴者們對於壯大氣力的渴求性,又不至於由於輪迴者的“花消”太大而造成斷層,無疑短長常佳的一個數值了。
接下來相配一段時間內,在這個世界演化開展到一定階段前姬光已經能對這個世界以及進入這個世界的輪迴者實行“放養”,沒必要像之前三天一樣每次都自己跑過去“照望”。
一則是輪迴者們已經漸漸清楚了在這個魔法世界的“生計法則”,二則是他們的強化度也獲得了晉升,不在是一開始任意來個“史萊姆”便能團滅一個隊伍的情況。