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第二百九十四章 大勢已成

毫無疑問,凡人遊戲平臺必將是凡人科技的金庫,源源不斷的資金狂流!

憑藉凡人遊戲平臺,憑藉卓越的自產遊戲,以及數量驚人的第三方遊戲,凡人科技每天都能獲得幾億營收。

一年下來,很可能將是上千億的營收!

這是一個多麼嚇人的天文數字?

更重要的是,凡人科技憑藉弱人工開發平臺,完成遊戲開發、包裝過程中,最費時間,最費金錢的程式。

加上凡人遊戲平臺當下的知名度、認可度,以及凡語的9億多的使用者數量,省去了鉅額的遊戲推廣、宣傳費用。

幾乎將遊戲開發、執行的成本降至最低,甚至可以忽略不計!

因此,凡人遊戲平臺的營收,幾乎約等於利潤!

每年上千億華夏幣的利潤,試問,誰能比?

要知道bat三巨頭之一騰訊,2014年年度總營收才789.32億華夏幣。

其中營收“王牌”的遊戲業務,高達447億華夏幣,佔比超過56,較2013年320多億元同比增長接近40!更是成為全球第一的遊戲平臺。

如今凡人遊戲平臺憑藉黑科技強勢崛起,很可能直接超越騰訊,成為當之無愧的第一遊戲平臺,更是最賺錢的遊戲平臺。

畢竟凡人遊戲平臺,有著黑科技加成,開發遊戲、包裝遊戲,都是小事。

畢竟凡人遊戲平臺不完全是凡人科技自產遊戲,還集聚上百個遊戲開發商,眾人拾柴火焰高!

畢竟凡人科技是每年近千億的利潤,而不是營收!

畢竟發展黑科技,改變世界。改變人類生活,都是很燒錢的。

而王凡又不想跪舔政府,不想成為政府的工具。更不想將凡人科技的股份控制在別人手中,只能自力更生地去賺錢!

因此。才有了遊戲領域的大計,才有了做凡人遊戲平臺的願景。

如今凡人遊戲平臺大勢已成,運作好了,每年上千億的收入,足夠王凡做很多事,實現很多有意思的想法,更能滿足凡人科技接下來大幅度發展所需要的資金。

當然,凡人遊戲平臺的第三方遊戲所帶來的收入。有4到6成,要分給第三方遊戲開發商。

不過按照凡人科技的規定,都是按季度支付!

這樣凡人科技可以獲得更多的資金沉澱,獲得更多的現金流,解決當下的燒錢危機!

因為王凡想做的事,實在太多。

例如大規模發展,例如大手筆收購……

而當下vr的極速發展,未來虛擬現實成為普遍,遊戲領域必然更加繁榮昌盛,牽涉更多的利潤。甚至逐步融入人們的生活當中。

但無論是vr,還是真正的虛擬現實,制約的不僅是裝置技術。還有遊戲內容。

很不客氣的說,受硬體等因素的限制,當下流行的vr遊戲很是簡陋,甚至“小兒科”。

完全依靠vr眼鏡帶來的非凡視覺體驗,來征服使用者,征服消費者。

但一旦使用者習慣之後,這種新鮮感退卻,那麼結果可想而知。

好的遊戲資源,至關重要!

畢竟遊戲。才是征服使用者的根本!

因此,這也是王凡大力發展遊戲。做遊戲平臺,收購遊戲開發團隊的另一個關鍵原因!

做vr。但沒有好的遊戲資源,就是無米之炊!

無論《我的時代》,還是《戰火》,一旦做成vr遊戲,都將大幅度提升遊戲體驗,徹底碾壓當下的vr遊戲。